Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.08.2005, 23:53
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 181  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от F_Flash
Ну сложение векторов не знает что ли кто-то?)
Цитата:
Сообщение от TERRORist
Как два пальца об асфальт!
Точно сможешь?
Цитата:
Сообщение от old_dark_elf
тут простое сложение координат векторов , не думаю, что бы это подошло для физ-движка...
Двоечник!

Ну да! Сложение вектороф. Так это 50% движка, как я вижу! Ведь хочешь не хочешь, а придется с векторами работать. Или как вы собираетесь силы учитывать?!

Старый 16.08.2005, 00:09
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 182  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от old_dark_elf
тут простое сложение координат векторов , не думаю, что бы это подошло для физ-движка...
Это основа физ движка, но ничего сложного в этой его части нету

Старый 16.08.2005, 00:29
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 183  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
вот вам сложение векторов. для детишек, пусть играются. :d
Вложения
Тип файла: zip vector_summ.zip (748 байт, 34 просмотров)

Старый 16.08.2005, 00:36
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 184  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
я считаю, что силы примененые ко всему обьекту - это лишь мала часть, есть более трудные вещи моменты с их центрами, взамодействие обьектов и т.д....

Старый 16.08.2005, 00:57
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 185  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от old_dark_elf
я считаю, что силы примененые ко всему обьекту - это лишь мала часть, есть более трудные вещи моменты с их центрами, взамодействие обьектов и т.д....
Да силы допустим применены ко всему обьекту Но работать мы можем только с векторами

Старый 16.08.2005, 00:59
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 186  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
и потом когда объект бьется углом в стенку, то взаимодеиствует только точка-угол, от которой (если удар упругий) ускорение передается другим точкам. ускорение-вектор, понятное дело.

Старый 16.08.2005, 02:48
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 187  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от TERRORist
вот вам сложение векторов. для детишек, пусть играются. :d
Здорово, блин... выложил... когда я сам уже написал 80)

Старый 16.08.2005, 02:57
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 188  
Ответить с цитированием
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от kost@
Ну да! Сложение вектороф. Так это 50% движка, как я вижу!
народ-да-вы-че? Какое сложение векторов? Переменные тоже хочешь-не хочешь использовать придется - но это не значит, что присваивание значение переменной - 50% движка. Повторяю еще раз : все что нужно - при регистрации столкновения пересчитать угловые и линейные скорости сталкивающихся обьектов - и все, этого вполне достаточно. Всего 3 формулы - другой вопрос как формулы получить. Впринципе законов сохранения энергии-импульса-момента импульса должно вполне хватить, но тут встает проблема определения нормали к поверхности в точке столкновения. Я пока не придумал как эту проблему решить средствами флэш чтоб при этом не сильно тормозило.
Будут предложения - предлагайте
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается

Старый 16.08.2005, 04:17
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 189  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от руль
народ-да-вы-че? Какое сложение векторов?
Вот такое, двоечник!... Для тебя и всех остальных сча буду объяснять че сделал:
шарики из воздуха попадают в воду. Пока летят - действует ветер и сила тяжести. Как попадают в воду - еще и сила архимеда! Вылетают из воды - архимед перестает парить шарики и т.д. и т.п.
1. Придраться есть к чему: шарики пока непонятно почему без конца прыгают?
2. Паршивый недружелюбный дизайн
Дорабатывать не в силах. Уже 3 часа и я спать хочу 80)
Зато фсе исключительно на физике! И на моделировании законов. Все заккоментировал. Силы можно добавлять, написав соответствующие функции в файл forces.as и потом не забудьте их в onEnterFrame вставить (нужно push сделать - там в коде увидите). Функция должна возращать объект со свойствами {len: len, dir: dir}:
len - длина вектора (значение ускорения, сообщаемое силой)
dir - направление вектора (куда направлено ускорение)

Теперь можно забрасывать помидорами 80)
Вложения
Тип файла: rar physix.rar (5.3 Кб, 38 просмотров)

Старый 16.08.2005, 04:27
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 190  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
придраться есть к чему: шарики пока непонятно почему без конца прыгают?
как это непонятно? у тя ж трение и сопротивление среды нигде не запрогено
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.