![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Что вы подразумеваете под "писаниной на AS3 в стиле AS1"?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Мне проще тогда сослаться на пост:
http://www.flasher.ru/forum/showpost...&postcount=154 |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
KidsKilla, а причём тут ваши работы? вы знаете что такое инлайн методы? тод код который вы привели, никуда не делся. в чём проблема? хотите пишите свой stop в кадрах.
chingachgoog, и в довесок слов дениса: http://www.flasher.ru/forum/showpost...&postcount=142 |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
BlooDHounD, еще одно открытие? Что в AS3 есть прототипы?
![]() Также я напомню, тем кто считает, что код в кадрах = AS1, пост http://flasher.ru/forum/showpost.php...&postcount=111 а заодно хорошо посмотреть, как вы переведете на AS1 код package main {
import flash.display.Sprite;
public class test1 extends Sprite {
public function test1() {
trace("Hello World");
}
}
}
PS причем код в кадрах в AVM2 - это не код в кадрах AVM1. Тут ограничения еще какие! |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Какие ограничения-то? |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Как какие ограничения? Ограничения в том, во что НА САМОМ деле превращается код в кадрах.
В AVM1 запросто можно например в первом кадре сделать А во втором кадре PS Я не об простом трейсе говорил в примере выше, а об переводе в AS1. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
собственно я просто напишу trace("Hello World");
вот собственно и выходит, что Вы не знаете АС3, если: 1. он у вас addEventListener закопаном в 10ти классах. 2. вы слышите, что в АС3 можно не писать классы: у вас широко открываются глаза; 3. А когда узнаете, что на AS3 можно писать без ООП, то падает челюсть; 4. Вы не в состоянии переписать код из под из-под AS2/1 в AS3. вам не пофигуво что он превращается? он в байткод превращается. про строчку с переводом не понял. тоесть вы не можите использовать Sprite.prototype ? Последний раз редактировалось BlooDHounD; 24.06.2008 в 22:16. |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
BlooDHounD, вы можете не писать классы в AS3 - все равно компилятор сделает это за вас (см. выше).
Считать, что код в кадрах на AS3 - это тоже самое, что AS1 - это, извините, курам на смех. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Цитата:
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
и И требуемое получено. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|