Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.06.2008, 21:18
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 161  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
... мы говорим о писанине на AS3 в стиле AS1, как вам нравится. Так вот чего вас в такой писанине не устраивает?
Что вы подразумеваете под "писаниной на AS3 в стиле AS1"?

Старый 24.06.2008, 21:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 162  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Что вы подразумеваете под "писаниной на AS3 в стиле AS1"?
Мне проще тогда сослаться на пост:
http://www.flasher.ru/forum/showpost...&postcount=154

Старый 24.06.2008, 21:43
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 163  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
KidsKilla, а причём тут ваши работы? вы знаете что такое инлайн методы? тод код который вы привели, никуда не делся. в чём проблема? хотите пишите свой stop в кадрах.

chingachgoog, и в довесок слов дениса: http://www.flasher.ru/forum/showpost...&postcount=142

Старый 24.06.2008, 21:58
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 164  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
BlooDHounD, еще одно открытие? Что в AS3 есть прототипы?

Также я напомню, тем кто считает, что код в кадрах = AS1, пост
http://flasher.ru/forum/showpost.php...&postcount=111
а заодно хорошо посмотреть, как вы переведете на AS1 код
Код:
package main {
	import flash.display.Sprite;

	public class test1 extends Sprite {
		public function test1() {
			trace("Hello World");
		}
	}
}
Да-да, то что раньше делалось в AS1 просто так:
Код:
trace("Hello World");
PS причем код в кадрах в AVM2 - это не код в кадрах AVM1. Тут ограничения еще какие!

Старый 24.06.2008, 22:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 165  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
PS причем код в кадрах в AVM2 - это не код в кадрах AVM1. Тут ограничения еще какие!
Также и напишете, trace("Hello, world!");
Какие ограничения-то?

Старый 24.06.2008, 22:09
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 166  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Как какие ограничения? Ограничения в том, во что НА САМОМ деле превращается код в кадрах.
В AVM1 запросто можно например в первом кадре сделать
Код:
function z(){
	trace("Hello World");
}
z()
А во втором кадре
Код:
function z(){
	trace("Good bye World");
}
z()
PS Я не об простом трейсе говорил в примере выше, а об переводе
Код:
public class test1 extends Sprite
в AS1.

Старый 24.06.2008, 22:13
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 167  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
собственно я просто напишу trace("Hello World");

вот собственно и выходит, что Вы не знаете АС3, если:
1. он у вас addEventListener закопаном в 10ти классах.
2. вы слышите, что в АС3 можно не писать классы: у вас широко открываются глаза;
3. А когда узнаете, что на AS3 можно писать без ООП, то падает челюсть;
4. Вы не в состоянии переписать код из под из-под AS2/1 в AS3.

вам не пофигуво что он превращается? он в байткод превращается.
про строчку с переводом не понял. тоесть вы не можите использовать Sprite.prototype ?


Последний раз редактировалось BlooDHounD; 24.06.2008 в 22:16.
Старый 24.06.2008, 22:21
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 168  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
BlooDHounD, вы можете не писать классы в AS3 - все равно компилятор сделает это за вас (см. выше).
Считать, что код в кадрах на AS3 - это тоже самое, что AS1 - это, извините, курам на смех.

Старый 24.06.2008, 22:29
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 169  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
BlooDHounD, вы можете не писать классы в AS3 - все равно компилятор сделает это за вас (см. выше).
- Просто беззастенчивое вранье =)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 24.06.2008, 22:31
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 170  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Как какие ограничения? Ограничения в том, во что НА САМОМ деле превращается код в кадрах.
В AVM1 запросто можно например в первом кадре сделать
Код:
function z(){
	trace("Hello World");
}
z()
А во втором кадре
Код:
function z(){
	trace("Good bye World");
}
z()
Перепишите так:
Код:
var z:Function= function() {
	trace("Hello, world!");
}
z()
и
Код:
z = function() {
	trace("Goodbye, world!");
}
И требуемое получено.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.