![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
интересно конечно, но чтоб это все работало быстро, надо раздувать размер плеера до шокверовсого (>3 Мб), для этого убедить Макромедию+Адобу на пойти на такой шаг ...
А если сделать все программными средствами на основе флеша... даже 8-го... не реально по причине тормозов. Я лично испольую Директор как 3D расширитель, вставляю в презентацию оконо браузера и в нем интерактивное 3D. Все делать в директоре конечно можно, но много гемора (точно такое же говорят Директорологи по отношению к Флешу ))) Объективно чистый флеш проигрывает Директору... пока что... Директорологи с опаской глядят на Flash - 8 |
|
|||||
|
Ладно , начнем с простого.
http://www.freewebs.com/gwiller/spfere2.html Написал вчера эту штуку, она работает для любой связки объектов. Здается массив точек и массив связок, указыватеся тип связки резинка или пружина, их элластичность и длина в не деформированном состоянии, отличие резинки от пружины только в одном - резинка имеет свойсво только втягивать пружина как втягивать так и отталкивать. Идея в чем, здеь показан пример респределения и баланс сил дейсвующих на объекы. Т.е. простая сумма векторов воздейсвия.Это самый простой пример рапределения сил. Здесь нет коллижна. Для кубика падающего на плоскоость нужно применять похожий принцип, но для каждой из четырех точек кубика нужно делать свое ускорение. А движение самого кубика будет просчитываться из суммы ускорений сил дейсвующих на каждую точку. Если будут вопросы задавайте. На кубик врмени не хватило напишу по мере возможности.Возможно мой пример кому то поможет. Кстати вопрос всем на размышление, все знают что объекы с разной массой опущенные с одинаковой высоты в одно и тоже время, при отсутсвии сопротивления воздуха упадут одновеменно. И так же все знают что сила тяжестя в состоянии покоя на поверхности у них разная. ПОчему они падают с одинаковой скоростью если их масса различна? ![]() |
|
|||||
|
[+ 1.7 - 04.02.2006]
|
Цитата:
Я уже давно предлагал реализовать все с помощью векторофф. И народ поддержал. Террорист реализовал все на основе random() и никакой физики там нет. Только пример работы hitTest(); Цитата:
Второй закон Ньютона F1=m1*a Закон гравитации F2=G*m1*m2/R*R F1=F2 -> G*m1*m2/R*R = m1*a -> a = G*m2/R*R а - ускорение, с которым тело будет падать на землю G - гравитационная постоянная m1,m2 - масса объекта и Земли R - отгадай что? 80) В идеале я вижу движок таким: указываются объекты, которые на которые попадают в среду, в которой действуют силы. Указываются силы, которые будут действовать силы (силы выбираются с помощью чекбоксов: законы Ньютона, Гравитация, упругость, трение...). Хорошая задумка насчет того, что тело состоит из нескольких точек (она уже давно мелькала в этом топике) и суммарная сила расчитыватся для каждой точки. А суммарная сила, действующая на весь объект, расчитывается как суперпозиция действия сил на все точки! Для каждого объекта указываются параметры, включая собственную силу (ну например, если объект движется за счет своего двигателя)... и понеслася!... |
|
|||||
|
Цитата:
^)) Да уж ![]() ОТвет не верный.С точки зрения суждения. Смысл вопроса был не как посчитать ускорение на какой либо планете, а почему при различных силах тяжести ускорение одинаково. F1=m1*a F2=G*m1*m2/R*R Это одно и тоже. РАзница только что F2 общая формула для любых 2-х тел. А первая формула это упрощенный вид второй формулы,и введено полнятие было g, для тього чтобы не зная массу земли и ее радиус ,можно было применять вычисления. f1- это следсвие формулы F2 , они не являются независимыми для доказательсва .ПОнятно что g это и есть ускорение тела ПОтому что это определение.Можно задать вопрос так F2=G*m1*m2/R*R она явно зависит от массы , т.е. сила тяжети в данной точке явно зависит от массы объекта.Но ускорение постоянно. Почему? Пример 2 объекта падают с одинаковой скоростью, но как только на них будет воздесвовать какая либо сила например сила натяжения резинки то объекты будут продолжать движение с разной скоростью и разной траекторией. Последний раз редактировалось F_Flash; 15.08.2005 в 15:48. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
|
обьекты упадут одновременно, потому что:
S=s0+V0*t+a*t*t/2 т.е. V=V0+a*t осюда видим - скорость (в том числе и падения) не зависит от Силы а зависит от ускарения и кста не F=m*a, а a=F/m (причинно следственные связи) |
|
|||||
|
[+ 1.7 - 04.02.2006]
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Цитата:
Естесвенно что скорость зависит от ускорения А ускорение зависит от сил десвующих не объект, будь то двигатель автомобиля или сила выталкивания отбъека из жидкости и т.д.это все силы, сумма которых и дает ускорени в точке Но почему же на ускорение свободного падения сила тяжести к пирмеру не действует, или поставим вопрос так, какая сила дествует на падающий объект?2kost@ "Уж не хочешь ли ты спросить, почему гравитационная постоянная, постоянна?! 80)" Я тебе даже отвечу на этот вопрос) Никто не знает постоянна она или нет, возможно в пределах нашей галактики она такая. А в другой другая. это оабстакная величина которая сейчас заменяет пробелы в знаниях нынешней физики. Когда то ньютон просчитал g. Сейчас появились возможности просчитать почему g~9.8 не земле. Чуть более общее понятие ввели и заметили что при вычислениях для небьесных тел ,все же присутсвует некий коефициет. Вот и назвали его гравитационной постоянной, а почему его значение именно таково никто не знает. -------------------- Неужели никто не может ответить грамотно на мой вопрос?) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|