Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.08.2005, 13:56
unlexx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для unlexx Найти все сообщения от unlexx
  № 151  
Ответить с цитированием
unlexx

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Ekaterinburg
Сообщений: 235
Отправить сообщение для unlexx с помощью ICQ
интересно конечно, но чтоб это все работало быстро, надо раздувать размер плеера до шокверовсого (>3 Мб), для этого убедить Макромедию+Адобу на пойти на такой шаг ...
А если сделать все программными средствами на основе флеша... даже 8-го... не реально по причине тормозов.
Я лично испольую Директор как 3D расширитель, вставляю в презентацию оконо браузера и в нем интерактивное 3D.
Все делать в директоре конечно можно, но много гемора (точно такое же говорят Директорологи по отношению к Флешу )))
Объективно чистый флеш проигрывает Директору... пока что...
Директорологи с опаской глядят на Flash - 8

Старый 15.08.2005, 14:03
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 152  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Вложения
Тип файла: zip fizic_terror3.zip (17.6 Кб, 31 просмотров)

Старый 15.08.2005, 14:29
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 153  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Ладно , начнем с простого.
http://www.freewebs.com/gwiller/spfere2.html

Написал вчера эту штуку, она работает для любой связки объектов.
Здается массив точек и массив связок, указыватеся тип связки резинка или пружина, их элластичность и длина в не деформированном состоянии, отличие резинки от пружины только в одном - резинка имеет свойсво только втягивать пружина как втягивать так и отталкивать.

Идея в чем, здеь показан пример респределения и баланс сил дейсвующих на объекы. Т.е. простая сумма векторов воздейсвия.Это самый простой пример рапределения сил. Здесь нет коллижна.

Для кубика падающего на плоскоость нужно применять похожий принцип, но для каждой из четырех точек кубика нужно делать свое ускорение. А движение самого кубика будет просчитываться из суммы ускорений сил дейсвующих на каждую точку.

Если будут вопросы задавайте. На кубик врмени не хватило напишу по мере возможности.Возможно мой пример кому то поможет.


Кстати вопрос всем на размышление, все знают что объекы с разной массой опущенные с одинаковой высоты в одно и тоже время, при отсутсвии сопротивления воздуха упадут одновеменно. И так же все знают что сила тяжестя в состоянии покоя на поверхности у них разная. ПОчему они падают с одинаковой скоростью если их масса различна?

Старый 15.08.2005, 15:07
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 154  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от F_Flash
Написал вчера эту штуку, она работает для любой связки объектов.
Для кубика падающего на плоскоость нужно применять похожий принцип, но для каждой из четырех точек кубика нужно делать свое ускорение. А движение самого кубика будет просчитываться из суммы ускорений сил дейсвующих на каждую точку.
Пять балов! Офигенная реализация!
Я уже давно предлагал реализовать все с помощью векторофф. И народ поддержал. Террорист реализовал все на основе random() и никакой физики там нет. Только пример работы hitTest();
Цитата:
Сообщение от F_Flash
Кстати вопрос всем на размышление, все знают что объекы с разной массой опущенные с одинаковой высоты в одно и тоже время, при отсутсвии сопротивления воздуха упадут одновеменно. И так же все знают что сила тяжестя в состоянии покоя на поверхности у них разная. ПОчему они падают с одинаковой скоростью если их масса различна?
А по качану... физику нужно учить!!!
Второй закон Ньютона F1=m1*a
Закон гравитации F2=G*m1*m2/R*R
F1=F2 -> G*m1*m2/R*R = m1*a -> a = G*m2/R*R
а - ускорение, с которым тело будет падать на землю
G - гравитационная постоянная
m1,m2 - масса объекта и Земли
R - отгадай что? 80)

В идеале я вижу движок таким:
указываются объекты, которые на которые попадают в среду, в которой действуют силы. Указываются силы, которые будут действовать силы (силы выбираются с помощью чекбоксов: законы Ньютона, Гравитация, упругость, трение...). Хорошая задумка насчет того, что тело состоит из нескольких точек (она уже давно мелькала в этом топике) и суммарная сила расчитыватся для каждой точки. А суммарная сила, действующая на весь объект, расчитывается как суперпозиция действия сил на все точки!
Для каждого объекта указываются параметры, включая собственную силу (ну например, если объект движется за счет своего двигателя)... и понеслася!...

Старый 15.08.2005, 15:32
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 155  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
шагатель
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.08.2005, 15:39
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 156  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от kost@
Пять балов! Офигенная реализация!
Я уже давно предлагал реализовать все с помощью векторофф. И народ поддержал. Террорист реализовал все на основе random() и никакой физики там нет. Только пример работы hitTest();
А по качану... физику нужно учить!!!
Второй закон Ньютона F1=m1*a
Закон гравитации F2=G*m1*m2/R*R
F1=F2 -> G*m1*m2/R*R = m1*a -> a = G*m2/R*R
а - ускорение, с которым тело будет падать на землю
G - гравитационная постоянная
m1,m2 - масса объекта и Земли
R - отгадай что? 80)

^))
Да уж
ОТвет не верный.С точки зрения суждения.

Смысл вопроса был не как посчитать ускорение на какой либо планете, а почему при различных силах тяжести ускорение одинаково.

F1=m1*a
F2=G*m1*m2/R*R

Это одно и тоже. РАзница только что F2 общая формула для любых 2-х тел. А первая формула это упрощенный вид второй формулы,и введено полнятие было g, для тього чтобы не зная массу земли и ее радиус ,можно было применять вычисления. f1- это следсвие формулы F2 , они не являются независимыми для доказательсва .ПОнятно что g это и есть ускорение тела ПОтому что это определение.
Можно задать вопрос так

F2=G*m1*m2/R*R она явно зависит от массы , т.е. сила тяжети в данной точке явно зависит от массы объекта.Но ускорение постоянно.

Почему?

Пример 2 объекта падают с одинаковой скоростью, но как только на них будет воздесвовать какая либо сила например сила натяжения резинки то объекты будут продолжать движение с разной скоростью и разной траекторией.


Последний раз редактировалось F_Flash; 15.08.2005 в 15:48.
Старый 15.08.2005, 16:16
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 157  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
обьекты упадут одновременно, потому что:
S=s0+V0*t+a*t*t/2
т.е.
V=V0+a*t

осюда видим - скорость (в том числе и падения) не зависит от Силы а зависит от ускарения и кста не F=m*a, а a=F/m (причинно следственные связи)

Старый 15.08.2005, 16:27
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 158  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от F_Flash
F2=G*m1*m2/R*R она явно зависит от массы , т.е. сила тяжети в данной точке явно зависит от массы объекта.Но ускорение постоянно. Почему?
Уж не хочешь ли ты спросить, почему гравитационная постоянная, постоянна?! 80)

Старый 15.08.2005, 16:37
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 159  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
так, так!!! это где это я реализовал _все_ с помощью рандомов??? рандомно только ускорение точек выбиралось.

Старый 15.08.2005, 16:47
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 160  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от old_dark_elf
обьекты упадут одновременно, потому что:
S=s0+V0*t+a*t*t/2
т.е.
V=V0+a*t

осюда видим - скорость (в том числе и падения) не зависит от Силы а зависит от ускарения и кста не F=m*a, а a=F/m (причинно следственные связи)

Естесвенно что скорость зависит от ускорения А ускорение зависит от сил десвующих не объект, будь то двигатель автомобиля или сила выталкивания отбъека из жидкости и т.д.это все силы, сумма которых и дает ускорени в точке Но почему же на ускорение свободного падения сила тяжести к пирмеру не действует, или поставим вопрос так, какая сила дествует на падающий объект?

2kost@

"Уж не хочешь ли ты спросить, почему гравитационная постоянная, постоянна?! 80)"

Я тебе даже отвечу на этот вопрос)
Никто не знает постоянна она или нет, возможно в пределах нашей галактики она такая. А в другой другая.
это оабстакная величина которая сейчас заменяет пробелы в знаниях нынешней физики. Когда то ньютон просчитал g. Сейчас появились возможности просчитать почему g~9.8 не земле. Чуть более общее понятие ввели и заметили что при вычислениях для небьесных тел ,все же присутсвует некий коефициет. Вот и назвали его гравитационной постоянной, а почему его значение именно таково никто не знает.

--------------------
Неужели никто не может ответить грамотно на мой вопрос?)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.