![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Какие ограничения-то? |
|
|||||
|
Banned
|
Как какие ограничения? Ограничения в том, во что НА САМОМ деле превращается код в кадрах.
В AVM1 запросто можно например в первом кадре сделать А во втором кадре PS Я не об простом трейсе говорил в примере выше, а об переводе в AS1. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
и И требуемое получено. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
собственно я просто напишу trace("Hello World");
вот собственно и выходит, что Вы не знаете АС3, если: 1. он у вас addEventListener закопаном в 10ти классах. 2. вы слышите, что в АС3 можно не писать классы: у вас широко открываются глаза; 3. А когда узнаете, что на AS3 можно писать без ООП, то падает челюсть; 4. Вы не в состоянии переписать код из под из-под AS2/1 в AS3. вам не пофигуво что он превращается? он в байткод превращается. про строчку с переводом не понял. тоесть вы не можите использовать Sprite.prototype ? Последний раз редактировалось BlooDHounD; 24.06.2008 в 22:16. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Цитата:
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Modus ponens
|
А вот возьмите какой-нибудь хекс-редактор и посмотрите, во что превратится код из двух кадров, а не утверждайте то, чего никогда в глаза не видели, и даже не слышали/не читали об этом, потому что такого точно никто не мог написать. Это просто ни в какие ворота... Если вы объявили функцию - то фукция и будет, переменная точно так же останется переменной, и если вы не создадите класс, то никто вместо вас его создавать не будет... Вас могло ввести в заблуждение сообщение флеша при заполнении linkage свойств объектов из библиотеки... но, при близжайшем рассмотрении, вы бы поняли, что механизм там остался очень похожий на тот, который был в AVM1, т.е. в Flash <9 классы для библиотечных элементов создавались дискретно, и вы просто могли об этом не знать, а в CS3 появилось сообщение, которое вам говорит о том, что класс будет создан. Стало просто немного удобнее - вот и все.
__________________
Hell is the possibility of sanity Последний раз редактировалось wvxvw; 24.06.2008 в 23:02. |
|
|||||||
|
Banned
|
Цитата:
Рад за вас, что вам удобнее с брюнетками, но ведь есть и другие. Цитата:
Цитата:
librio, спасибо за психоанализ Теперь, благодаря вам, я уже не боюсь остаться без работы ![]() Цитата:
http://flasher.ru/forum/showpost.php...&postcount=111 Почему именно в одном кадре? Может не в одном? ![]() И почему вообще в кадре? AS1 спокойно позволяет создавать .as файлы, причем без ограничений, как у AS2/3. Цитата:
Я рад, что для вас AS3 - друг. И нисколько не против. Но вам-то что от того, что некоторым нравится именно AS1? Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Нет никакой проблемы, это небольшая адаптация к новым возможностям. Между прочим, для вас Adobe максимально сократила затраты на адаптацию к новой AVM, оставив возможность писать код в кадрах, не использовать типизацию и т.п., а могла бы вообще этого не делать.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|