Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Новости и события

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.04.2011, 14:22
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 131  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Ну да, но называется техника как?
Дай подумать... эээм... parallax mapping?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.04.2011, 14:29
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 132  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Per-Pixel Displacement Mapping
А есть еще Screen Space Displacement Mapping
Да тот же DisplacementMapFilter

Старый 11.04.2011, 14:35
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 133  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Мне грустно слышать, как реальный и вовсю пупырчатый displacement применяется для названия плоского трюка для обмана наивного обывателя
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.04.2011, 14:41
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 134  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Ой, Zebestov же модератор. Я пропустил событие - только сегодня из отпуска вернулся. Что ж я спорить то полез?!

"Нафига я полез то. Я же читать не умею" (старый анекдот).

Старый 11.04.2011, 14:48
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 135  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4


На самом деле корень в том, что за годы работы с 3d графикой я встречал только один контекст применения слова displacement — реальное выдавливание (прямо на геометрии или при рендеринге) рельефа на основании карты высот. Все остальное — что угодно, но не displacement.
Поэтому мне неприлично применять этот термин "к чему бы то ни было", если в результате я имею не реальный рельеф, а лишь его имитацию на плоском полигоне.

P.S.
я не злой модер. может исправлюсь еще, но пока так
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.04.2011, 20:19
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 136  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Вооо, пошло! Волгоградец, разберись с материалом))) Zebestov правильно говорит всё, тесселяция это просто нарезка полигонов, а про директХ11 я написал потому, что в нём АППАРАТНАЯ тесселяция и это способствует тому, что-б применять дисплесемент маппинг или паралакс маппинг.
Normal map - поворачивает и смещает вектора нормалей
Height map - смещает повершинно
Displacement map - смещает повершинно и добавляет полигоны
Parallax map - смещает попиксельно и добавляет полигоны


Последний раз редактировалось Sintesis; 11.04.2011 в 20:24.
Старый 11.04.2011, 20:55
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 137  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Кстати, все уже в курсе, что нас ждет многопоточность и прочие float4?
__________________
...вселенская грусть

Старый 12.04.2011, 14:56
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 138  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
gloomyBrain, круто, всегда радуюсь таким новостям ).
Sintesis, немного разобрался с материалом, спасибо за совет!!! Тесселяция еще в девятом директе была, так что не догоняю про директХ11 совсем. Да и не разобрался как и зачем Normal map поворачивает и смещает вектора нормалей. Height map я могу использовать для бамп маппинга - какие вершины он смещает? Про Displacement map я выше писал. Про Parallax map тоже - это попиксельная техника, куда он добавляет полигоны?
П.С. не подумайте ничего плохого - мне правда интесно все это. Может я читаю неправильные книги??

Старый 12.04.2011, 15:06
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 139  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
А вот тут Волгоградец прав Sintesis угадал только в displacement. Остальное неверно.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 12.04.2011, 15:15
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 140  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Кстати по-поводу нововведений, в частности о GC. Ввиду того, что будет введен Incremental GC придется более тщательно зачищать объекты, т.к. циклические ссылки эта зараза не обрабатывает.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.