![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Цитата:
![]()
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Мне грустно слышать, как реальный и вовсю пупырчатый displacement применяется для названия плоского трюка для обмана наивного обывателя
![]()
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
![]() На самом деле корень в том, что за годы работы с 3d графикой я встречал только один контекст применения слова displacement — реальное выдавливание (прямо на геометрии или при рендеринге) рельефа на основании карты высот. Все остальное — что угодно, но не displacement. Поэтому мне неприлично применять этот термин "к чему бы то ни было", если в результате я имею не реальный рельеф, а лишь его имитацию на плоском полигоне. P.S. я не злой модер. может исправлюсь еще, но пока так ![]()
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Вооо, пошло! Волгоградец, разберись с материалом))) Zebestov правильно говорит всё, тесселяция это просто нарезка полигонов, а про директХ11 я написал потому, что в нём АППАРАТНАЯ тесселяция и это способствует тому, что-б применять дисплесемент маппинг или паралакс маппинг.
Normal map - поворачивает и смещает вектора нормалей Height map - смещает повершинно Displacement map - смещает повершинно и добавляет полигоны Parallax map - смещает попиксельно и добавляет полигоны Последний раз редактировалось Sintesis; 11.04.2011 в 20:24. |
|
|||||
|
Кстати, все уже в курсе, что нас ждет многопоточность и прочие float4?
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
gloomyBrain, круто, всегда радуюсь таким новостям ).
Sintesis, немного разобрался с материалом, спасибо за совет!!! Тесселяция еще в девятом директе была, так что не догоняю про директХ11 совсем. Да и не разобрался как и зачем Normal map поворачивает и смещает вектора нормалей. Height map я могу использовать для бамп маппинга - какие вершины он смещает? Про Displacement map я выше писал. Про Parallax map тоже - это попиксельная техника, куда он добавляет полигоны? П.С. не подумайте ничего плохого - мне правда интесно все это. Может я читаю неправильные книги?? |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
А вот тут Волгоградец прав
Sintesis угадал только в displacement. Остальное неверно.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Кстати по-поводу нововведений, в частности о GC. Ввиду того, что будет введен Incremental GC придется более тщательно зачищать объекты, т.к. циклические ссылки эта зараза не обрабатывает.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|