![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
P2P это как бы задумано для того чтобы два компутера общались, а если в сети их много? Наверное можно организовать, но как-то мне кажется, что это не идеальный инструмент для задачи.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
p2p посути и подрузумивает отсутствие сервера, если в приложении(игре) больше двух игроков сервер уже должен быть, и это уже не р2р.
А вот вопрос по ресурсоёмкости сервера на ас3, целесообразно ли это? На сколько он будет хуже скажем с++ сервера под никсами? Всё познаётся в сравнении и вот если мы предположим что наше приложение сервер разработано на с++ и запущено на никсах вытягвает 500 соединений без тормозов, сколько на такой же машине потянет ас3 сервер под виндой? |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Цитата:
|
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
Цитата:
Самый очевидный способ выбора главной флэшки — рекурсивный обмен рэндомами с целью поиска наибольшего значения. Если в первой итерации получилось так, что у двух флэшек одинаковые и одновременно наибольшие значения рэндомов — прогоняем алгоритм заново, но уже с участием только этих флэшек. Конечно, вероятность такого очень низка, но все же. Я с подобным как-раз сейчас работаю. Основной неприятный момент — из-за всяких файерволов п2п-подключение флэшек работает не на всех компьютерах (по крайней мере так пишут)
__________________
hauts.ru |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|