Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.12.2010, 14:17
colobokXXL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для colobokXXL Найти все сообщения от colobokXXL
  № 1  
Ответить с цитированием
colobokXXL

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 21
По умолчанию Взаимное положение объектов разных классов

Добрый день! Задача состоит в следующем: есть произвольное количество перетаскиваемых объектов класса А и произвольное количество неподвижных объектов класса В, при перетаскивании объекта класса А нужно определить над каким неподвижным объектом он находиться и записать имя этого неподвижного объекта, как свойство объекта класса А. Другими словами, у каждого перетаскиваемого объекта должно быть свойство, в котором указано, над каким неподвижным полем он находится. Все объекты создаются вручную на сцене (без использования AS), в свойствах объекта указываю свой базовый класс.

С перетаскиванием никаких проблем нет, с записью свойства для каждого объекта тоже разобрался, а вот с проверкой взаимного положения пока не могу справиться, хочу решить эту задачу на уровне описания классов, но не знаю, возможно ли это и если возможно, то как?

Старый 16.12.2010, 14:31
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 2  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
hitTest

Старый 17.12.2010, 18:05
colobokXXL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для colobokXXL Найти все сообщения от colobokXXL
  № 3  
Ответить с цитированием
colobokXXL

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 21
про hitTestObject я знаю, мой вопрос скорее не по конкретному методу, а по ЛОГИКЕ написания кода. Наверняка рабочим будет вариант с перебором по всем неподвижным полям для текущего перетаскиваемого объекта, а есть ли другие варианты?

Старый 17.12.2010, 18:19
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 4  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Если вы делаете что-то типа игрового инвентаря, то можно не парясь перебирать все слоты.
А если объектов всё-таки ОЧЕНЬ много, настолько много, что всё это начинает тормозить, то можно заюзать прогрессивные методы типа разбиения пространства сеткой. Как это сделать, подробно объяснил тов. Мерлин в своём туторе http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=83431, глава "Столкновения".
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 18.12.2010, 12:05
colobokXXL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для colobokXXL Найти все сообщения от colobokXXL
  № 5  
Ответить с цитированием
colobokXXL

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 21
в общем, сделал так: у класса неподвижных объектов создал public static массив для хранения имён всех объектов данного класса, потом просто при перетаскивании пробегал с hitTestObject по всем элементам данного массива, если контакт есть, записывал свойство.
Цитата:
А если объектов всё-таки ОЧЕНЬ много,
Объектов не больше 100, поэтому решил на этом поиск остановить.
Всем спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.