Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.11.2010, 23:56
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 1  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
Question Принцип работы шкалы энергии в играх

Мне нужно отобразить энергию по средством шкалы. Какова логика? Исходя из чего отображать? И как? Не просто же присваивать энергию к scaleX мувиклипа шкалы. Наверное нужно как то по логичнее. Спасибо за советы.

Старый 15.11.2010, 00:04
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Код AS3:
energyBar.scaleX = currentEnergy / totalEnergy;
// if (currentEnergy == 0) gameOver("This is the end, my only friend, the end...");
Куда уж логичнее? Или я что-то не понимаю?


Последний раз редактировалось bav; 15.11.2010 в 00:08.
Старый 15.11.2010, 00:13
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 3  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
Играли когда-нибудь в Red Alert 2 ? Там явно не по этой формуле энергия отображается. Как это?

Старый 15.11.2010, 00:14
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 4  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Я не играл. Господа, кто-нибудь играл?

Старый 15.11.2010, 00:22
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 5  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
И я не играл. А автор мог бы и расписать, по какому принципу там сделано поведение. А вообще, я согласен с bav, логичнее не придумаешь. Только, все это еще нужно умножать на максимальную длину шкалы.
__________________
тут я

Старый 15.11.2010, 00:30
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 6  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Пардон.
"scaleX: Указывает горизонтальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах). 1,0 равняется масштабу 100%"
Умножение на максимальную длину требовалось бы, если бы мы задавали, скажем, значение для width.

Старый 15.11.2010, 00:32
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 7  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Я играл лет 7 назад, но не помню, ыы.

Старый 15.11.2010, 00:48
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
bav, упс, действительно. По мне приятнее width, ибо можно налету подправить ширину
__________________
тут я

Старый 15.11.2010, 01:21
FlashWizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashWizard Найти все сообщения от FlashWizard
  № 9  
Ответить с цитированием
FlashWizard
[+1 22.06.11]
 
Аватар для FlashWizard

Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
Значит надо width-ом. Я вот что ещё хотел спросить: Лучше одну шкалу показывать или две (одна показывает сколько есть, а другая сколько потребляется) ?

Старый 15.11.2010, 01:46
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 10  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от FlashWizard Посмотреть сообщение
Значит надо width-ом. Я вот что ещё хотел спросить: Лучше одну шкалу показывать или две (одна показывает сколько есть, а другая сколько потребляется) ?
Спросите у гейм дизайнера лучше.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.