![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+1 22.06.11]
Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
|
Мне нужно отобразить энергию по средством шкалы. Какова логика? Исходя из чего отображать? И как? Не просто же присваивать энергию к scaleX мувиклипа шкалы. Наверное нужно как то по логичнее. Спасибо за советы.
|
|
|||||
|
Куда уж логичнее? Или я что-то не понимаю?
Последний раз редактировалось bav; 15.11.2010 в 00:08. |
|
|||||
|
[+1 22.06.11]
Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
|
Играли когда-нибудь в Red Alert 2 ? Там явно не по этой формуле энергия отображается. Как это?
|
|
|||||
|
Я не играл. Господа, кто-нибудь играл?
|
|
|||||
|
Пардон.
"scaleX: Указывает горизонтальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах). 1,0 равняется масштабу 100%" Умножение на максимальную длину требовалось бы, если бы мы задавали, скажем, значение для width. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Я играл лет 7 назад, но не помню, ыы.
|
|
|||||
|
[+1 22.06.11]
Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Ташкент
Сообщений: 364
|
Значит надо width-ом. Я вот что ещё хотел спросить: Лучше одну шкалу показывать или две (одна показывает сколько есть, а другая сколько потребляется) ?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Спросите у гейм дизайнера лучше.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:59. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|