Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.10.2010, 19:02
TWETTI вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TWETTI Найти все сообщения от TWETTI
  № 7  
Ответить с цитированием
TWETTI
 
Аватар для TWETTI

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 541
Отправить сообщение для TWETTI с помощью Skype™
deamoK, помимо того, что ключевое слово new вызывает конструктор класса, оно ещё создает экземпляр класса.
Lyso, в 1 строчке ты создаешь экземпляр класса VirtualPet, т.е ты создаешь нового животного. В скобках указан фактический параметр, который обозначает имя животного. Вторая строчка это конструктор класса VirtualPet. Конструктор будет вызываться как только создан экземпляр класса. Далее: VirtualPet(name). name - это формальный параметр. Переменной name будет присвоено значение фактического параметра. В нашел случае "Stan". У каждого экземпляра свои значения переменных. У класса VirtualPet, есть переменная экземпляра petName. В 3 строчке ты присваиваешь переменой экземпляра petName значение переменной name, то есть "Stan".

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.