Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.10.2010, 01:11
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 10  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Насчет склеивания в одну битмапдату была мысль, но токо сразу же от нее отказался, тк ето извращение и, действительно, еще снова uv-координаты пересчитывать...
Если посмотреть сколько тратиться на сам рендеринг, то можно считать, что пересчет координат делается процессором за даром,
на счет изврата не знаю - по крайней мере в одной из версий Papervision так делали

Однако, да, есть более объективные недостатки такого подхода:
- если текстура зеркалится (т.е. одна и та же половина человека используется для одной и другой половины модели) - то освещение корректно не наложишь - придется дублировать текстуру
- если объект состоит из нескольких и они динамически меняются - придется менять размер текстуры для каждой комбинации объектов, и искать место для нескольких объектов на одной общей текстуре, т.е. метод подходит только для неизменного количества объектов.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.