![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Почитайте про GraphicsPath - может, наведет на нужные мысли.
А вообще - я бы сделал несколько Shape, у каждой из которых будет своя текстура для вывода. Ну и, соответственно, после сортировки полигонов учитывал их текстуру - то есть, если текстура данного полигона отличается от текстуры предыдущего, то данный полигон рисуем в другой шейп. Если нет - то в тот же. Тут как раз и пригодится IGraphicsData
__________________
...вселенская грусть |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|