![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
|
Имеем код:
//========constructor==== var s:Sprite = new Sprite(); s.graphics.beginFill(0); s.graphics.drawCircle(200, 200, 200); super.addChild(s); trace(super.getBounds(this), super.transform.pixelBounds); Что же выдает нам трейс: (x=0, y=0, w=400, h=400) (x=70, y=0, w=330, h=330) Визуально размер круга соответствует второму Rectangle. Отступ в 70 пикселей также имеется. Погрешность начинается от 993 пикселей в высоту. Изменение stageWidth также вызывает погрешность, только размер для появления погрешности больше. Это как понимать? И проявляется ли подобное еще у кого-то ? |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE ничего не меняет?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
|
меняет...
(x=0, y=0, w=400, h=400) (x=0, y=-105, w=400, h=400) При этом stageHeight превращается в 990. Хотя до NO_SCALE отдавала честные 1200. А круг уползает вверх. Полагаю, на эти самые 105 пикселей. |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
у тебя разрешение 1440х990?
Добавлено через 2 минуты и флэшка выравнивается к тому же посередине (по вертикали)? сам посчитаешь? ![]()
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
|
1280x1024
если посередине экрана монитора (по высоте), то нет. судя по всему, считать уже не надо? ![]() UPD: да, очевидно, флэшка в этом случае все же привязана к экрану. По крайней мере: 1) Изменение высоты в пределах "зоны погрешности" не уменьшает ноу_скельную высоту. Но тут удивляет почему погрешность начинается с 993-х, а высота упирается в 990. 2) Убирание/восстановление виндовой нижней панели изменяет stageHeight. При чем изменяет в два этапа (если два раза и более убирать/восстанавливать панель). Первое значение - 972, второе - 948. И, собственно, Rectangle скачет соответственно. Итого, хотелось бы понять зачем FlashPlayer привязывается к размерам экрана монитора (при чем весьма странно привязывается)? Может в этом и есть свой плюс. Но пока я вижу один большой минус. Последний раз редактировалось switcher!; 20.09.2010 в 14:31. |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
ну смотри какая магия чисел выходит:
stageHeight стал 990 — это потому что ты свою флэху, которая хочет быть 1200 по высоте как-то втулил в 990 по высоте и при этом NO_SCALE. тут все понятно — ищи почему у тебя высота урезается до 990. дальше. 105 — это как-то очень половина от 1200-990, что говорит о том, что флэшка выступает в равной мере как снизу так и сверху, отчего у тебя твой шарик и снесло на 105 точек вверх. а уже почему вся эта логика имеет место быть — разбирайся по месту.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
|
насчет половинных значений - тоже приметил. Но это точно никак не связано с расположением самой флэхи.
Цитата:
Если ты про окно самого плеера, то нет. Он "залазит" только вниз, а до верха экрана не достает прилично. Цитата:
Сорсы FlashPlayer и Windows искать? ))) |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
все это интересно конечно, но ты пробовал сделать самое очевидное — вставить эту флэшку в HTML документ, который заботливо предоставляет твоему мувику его желанные 1200px по высоте? или ты это не для сайта делаешь (такое себе десктоп апп с высотой 1200px)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
|
в браузере-то все ок. Однако, это же не дело, что в standalone своя разметка, в плагине - своя.
Имо, это кочка на ровном месте. Потому что надо вытаскивать из Capabilities тип плеера, и если плагин - то все остается как было, а если стэндэлоун - крутись как хочешь. Еще и не известно доподлинно: что от чего пляшет. Понятно, что от экранного разрешения и, видимо, системных панелей. Но это все на уровне дурдома. |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Цитата:
они предоставили достаточно средств для позиционирования экранных объектов в любых условиях.
__________________
Поймай яблоко 2! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|