Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.05.2010, 22:06
Viktorcor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktorcor Найти все сообщения от Viktorcor
  № 1  
Ответить с цитированием
Viktorcor

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 4
По умолчанию Как прилепить один мувик к мувику вложенному в другой.

Привязать мувик(mc1) к мувику(mc2) у меня получается без проблем.
На подобе этого кода:

Код AS1/AS2:
_root.mc1._x = _root.mc2._x;
_root.mc1._y = _root.mc2._y;
Но если я пытаюсь копировать положение мувика(mc2a), который вложен в другой(mc2), то естественно копируется не глобальное положение мувика(mc2a), а положение по координатам мувика(mc2) в который он вложен.
тобишь так уже не работет:
Код AS1/AS2:
_root.mc1._x = _root.mc2.mc2a._x;
_root.mc1._y = _root.mc2.mc2a._y;
Ладно бы если бы только положение беда в том что мувик (mc2) вращаться как колесо, а к одной из точек колеса надо приклеить другой мувик(mc1) - это я для примера.

Может есть какое решение?
Вложения
Тип файла: rar Flash.rar (143.7 Кб, 51 просмотров)

Старый 08.05.2010, 22:26
AS Super вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AS Super Найти все сообщения от AS Super
  № 2  
Ответить с цитированием
AS Super
[+4 27.05.10]
[+4 29.05.10]

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 21
Отправить сообщение для AS Super с помощью ICQ Отправить сообщение для AS Super с помощью Skype™
Возможно, не совсем правильно понял постановку вопроса.
Относительное положение можно легко превращать в глобальное сложением координат:
Код AS1/AS2:
mc2aglobalx = mc2._x + mc2a._x;
Т.е., исправляя твой код, получится:
Код AS1/AS2:
_root.mc1._x = _root.mc2._x + _root.mc2.mc2a._x;
_root.mc1._y = _root.mc2._y + _root.mc2.mc2a._y;
Вычеслять эту точку можно таким же способом.

Старый 08.05.2010, 22:31
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Для этого есть методы MovieClip.localToGlobal и MovieClip.globalToLocal.
Смотрите хелп.

Старый 08.05.2010, 23:33
Viktorcor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktorcor Найти все сообщения от Viktorcor
  № 4  
Ответить с цитированием
Viktorcor

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 4
Тупо сложение к сожалению не поможет надо учитывать вращение мувика(mc2).
А остальное посмотрим спасибо!)

Старый 09.05.2010, 00:06
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 5  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Viktorcor
Тоже парился когдато над такойже ситуацией

http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=121735
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 09.05.2010, 18:11
Viktorcor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktorcor Найти все сообщения от Viktorcor
  № 6  
Ответить с цитированием
Viktorcor

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 4
Ооо круто! сейчас попробую. Спасибо!))

Старый 09.05.2010, 20:08
Viktorcor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viktorcor Найти все сообщения от Viktorcor
  № 7  
Ответить с цитированием
Viktorcor

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 4
Вообщем всё получилось, вот такой код в итоге:
Код AS1/AS2:
// на сцене 2 клипа:
// 1-ый с названием Fire и 2-ой с названием bahna, также внутри второго имееться клип FirePoint
 
// вращение мувика bahna плюс цикл с функцией задержки.
setInterval(cor,10);
 
function cor() {
	_root.xm = _root._xmouse;
	_root.ym = _root._ymouse;
	_root.bahna._rotation =  _root.ym * (1);
 
// САМА ФУН-ИЯ
function getXandY() {
	// пифагор
	dlina=Math.sqrt(((targetClip._y*targetClip._y)+(targetClip._x*targetClip._x)));
	// ugol
	delta_x = -targetClip._x;
	delta_y = -targetClip._y;
	ugol = (-Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180))-90;
	//raschet
	resultX=targetClipRoditel._x+ (dlina*Math.cos((targetClipRoditel._rotation+ugol)*(Math.PI/180)));
	resultY =targetClipRoditel._y+ (dlina*Math.sin((targetClipRoditel._rotation+ugol)*(Math.PI/180)));
	resultRotation=targetClipRoditel._rotation;
}
// 
// 
// Теперь пробуем её использовать
// Задаём ей цель
targetClipRoditel = _root["bahna"];
targetClip=targetClipRoditel["FirePoint"];
// Врубаем фун-ию
getXandY();
// Функция выводит нам нужные кординаты, которые в последущем можно свободно использовать, например так:
_root.Fire._x=resultX;
_root.Fire._y=resultY;
_root.Fire._rotation=resultRotation;
}
Tails
- Спасибо большое выручил.! )
Вложения
Тип файла: rar Tect_RotTarget.rar (8.6 Кб, 35 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.