Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.05.2010, 13:24
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 31  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Ландшафт по карте высот для сомневающихся
Цитата:
поверхность не задается точками, они часть протокола, но недостаточная
Обоснуйте, чего Вам не хватает?

Цитата:
здесь всю дорогу речь идет о визуализации поточечно
Перечитал все. Про поточечную визуализацию говорили только вы, ибо автор вообще пришел спросить как правильно и сказал, что у него есть точки
__________________
...вселенская грусть

Старый 04.05.2010, 13:47
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 32  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
Так зная координаты точек в пространстве и зная их проекцию на плоский экран - что сложного создать мувик в котором применить LineTo (или как там). Отрисовывать в таком случае придется в любом случае при каждом вращении камеры. Никак иначе. Встроенное 3д флэша не позволяет рисовать линии в пространстве с конкретной толщиной. Если вам надо сделать так чтобы линия чем ближе тем была толще - рисуйте 4х-угольник, в котором 2 точки на первой точке линии, 2 - на другой и в зависимости от расстояния точки линии до камеры указывать расстояние этих точек прямоугольника от места проекции точки. Естественно перпендикулярно отрезку соединяющему 2 точки проекции.
__________________
x << 2;

Старый 04.05.2010, 14:07
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 33  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
gloomyBrain, stop()

мне никоим образом не познавательно общаться с тобой о 3d графике. а тебе бесполезно в силу того, что твоя цель просто стоять на своем.
я 3д графикой занимаюсь всеми доступными средствами со школы. это более 20 лет и более 12 лет проработал в области 3д моделирования и визуализации. основываясь на таком опыте и знаниях я дал точное направление парню, который решил сделать 3д ландшафт на AS — он все понял, я в него верю =)

а тебе в рамках этого топика: всего. доброго.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 04.05.2010, 19:28
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 34  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Вообще то, если 3х мерный движок основан на RayTracing'е, то в нем можно без проблем рендить геометрические фигуры, которые можно описать формулами. При чем можно рендить не разбивая на треугольники вообще. Таким образом можно получить например идеальную проекцию сферы, с текстурой и всем остальным. Треугольник это обычная геометрическая фигура. Стандартом он был выбран в силу своей универсальности, вот и все. Нично не мешает написать движок который бы работал с прямоугольными полигонами или со стаугольными. Мало ли кому вдруг понадобится.
Можно и вообще безполигонный движок написать. Есть real-time raytracing игрушка (не помню как называется), так там вся графика на основе одних сфер сделана, и смотрится отлично (на ютубе видел). Так что все зависит от задач.

Zebestov, думаю всем понятно, что Вы отстаиваете свою точку зрения за признаный стандарт. Оно и правильно. Потому что никто не станет мучаться делать модели не на основе треугольников, если реальной выгоды от этого нет )


Последний раз редактировалось i.o.; 04.05.2010 в 19:41.
Старый 04.05.2010, 20:34
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 35  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
если реальной выгоды от этого нет
В случае с ландшафтом она есть. Состоит она в том, что PixelBender работает в отдельном потоке от потока вывода графики FP.
Правда не все, в силу 20-летнего стажа работы, это понимают
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.