Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.03.2010, 11:16
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 1  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
Post Отличие Sprite от DisplayObject и прочего

Чем отличается тип Sprite от DisplayObject ? И вообще, в чём соль этого DisplayObject? При изменения типа объекта со Sprite на DisplayObject разницы никакой не могу увидеть. Может, кто-то разъяснит?

Старый 20.03.2010, 11:25
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 2  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...layObject.html
__________________
скриптограф

Старый 20.03.2010, 11:55
NBVestal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NBVestal Найти все сообщения от NBVestal
  № 3  
Ответить с цитированием
NBVestal
 
Аватар для NBVestal

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Электросталь
Сообщений: 38
Документацию то я читал...просто хотелось бы на конкретном примере, а то не совсем въезжаю

Старый 20.03.2010, 12:04
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 4  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Если не въезжаете, то для начала вам надо почитать что-нибудь по общей теории ООП и наследованию)))
__________________
скриптограф

Старый 20.03.2010, 18:53
asterion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для asterion Найти все сообщения от asterion
  № 5  
Ответить с цитированием
asterion

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 18
В ActionScript 3.0 все появляющиеся на экране в приложении элементы принадлежат к типу экранных объектов. В пакет flash.display входит класс DisplayObject, который является базовым классом, расширяемым рядом других классов. Эти классы представляют разные типы экранных объектов, включая векторные фигуры, фрагменты роликов и текстовые поля.

Если вам необходим объект, который будет служить контейнером для других экранных объектов (рисование на экранном объекте с помощью ActionScript), выберите один из подклассов DisplayObjectContainer:
• Sprite (если объект будет создан только с помощью ActionScript или в качестве базового класса для
заказного экранного объекта, который будет создаваться и обрабатываться исключительно средствами
ActionScript).
• MovieClip (если вы создаете переменную, относящуюся к символу фрагмента ролика, созданному в
инструменте разработки Flash).
• Если вы создаете класс, который будет связан с символом фрагмента ролика в библиотеке Flash, выберите один из указанных ниже подклассов DisplayObjectContainer в качестве базового класса вашего класса:
• MovieClip (если связанный символ фрагмента ролика имеет содержимое более чем в одном кадре)
• Sprite (если связанный символ фрагмента ролика имеет содержимое только в первом кадре)

Все просто.

Старый 20.03.2010, 19:20
Crenth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crenth Найти все сообщения от Crenth
  № 6  
Ответить с цитированием
Crenth
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10]
 
Аватар для Crenth

Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
Цитата:
Сообщение от NBVestal Посмотреть сообщение
Чем отличается тип Sprite от DisplayObject ? И вообще, в чём соль этого DisplayObject? При изменения типа объекта со Sprite на DisplayObject разницы никакой не могу увидеть. Может, кто-то разъяснит?
вы пришли в автосалон. сели в жигули. там есть руль и колеса.
потом сели в мерседес. там есть руль и колеса.
между этими двумя представителями автогигантов нет разницы, если их рассматривать как средства передвижения

Однако, я думаю, что sprite отличается от movieclip
но ни тот ни другой не отличаются друг от друга, если их рассматривать как DisplayObject
ибо все они суть одно - displayobject

Старый 20.03.2010, 20:41
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 7  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от Crenth Посмотреть сообщение
Однако, я думаю, что sprite отличается от movieclip
но ни тот ни другой не отличаются друг от друга, если их рассматривать как DisplayObject
ибо все они суть одно - displayobject
А наличие или отсутствие анимации разве не является отличием?

Старый 20.03.2010, 21:46
koIIImarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для koIIImarik Посетить домашнюю страницу koIIImarik Найти все сообщения от koIIImarik
  № 8  
Ответить с цитированием
koIIImarik
 
Аватар для koIIImarik

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 522
2 Crenth:
Выше уже написали, что основное отличие Sprite от Movie Clip в том, что второй поддерживает возможность работы с временной шкалой (читай создавать в клипе несколько кадров).

В качестве своих 5-ти копеек к основному вопросу добавлю:
Так уж получилось, что чаще использую Sprite, чем DisplayObject или DisplayObjectContainer, хотя во многих ситуациях функционал Sprite не нужен. На сколько я знаю, Sprite реализует интерфейс для программного рисования (свойство graphics у клипов), а DisplayObject и DisplayObjectConatiner — нет.

Старый 21.03.2010, 05:06
Crenth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crenth Найти все сообщения от Crenth
  № 9  
Ответить с цитированием
Crenth
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10]
 
Аватар для Crenth

Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
ну да, все верно.
мерседес позволяет перемещаться по шкале времени
а жигули, увы

Старый 21.03.2010, 06:00
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от koIIImarik Посмотреть сообщение
Так уж получилось, что чаще использую Sprite, чем DisplayObject или DisplayObjectContainer, хотя во многих ситуациях функционал Sprite не нужен. На сколько я знаю, Sprite реализует интерфейс для программного рисования (свойство graphics у клипов), а DisplayObject и DisplayObjectConatiner — нет.
DisplayObject и DisplayObjectContainer - абстрактные классы, их нельзя создать.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
displayobject

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.