Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.03.2010, 02:15
illusion21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illusion21 Посетить домашнюю страницу illusion21 Найти все сообщения от illusion21
  № 1  
Ответить с цитированием
illusion21

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 113
По умолчанию draw в отрицательных координатах

допустим есть мувиклип в котором часть содержимого находится в отрицательных координатах... метод draw для копирования графического содержимого напрочь игнорирует все что находится в этих самых отрицательных координатах...

Так например если у меня в мувиклипе находится круг с центром в точке 0,0
то draw мне выдаст только четверть круга, которая находилась в положительной части...

Как мне скопировать весь круг?

Добавлено через 7 минут
о... только что нашел что оказывается если matrix.translation указать методу draw то он нормально считывает с отрицательных координат... только вот теперь вопрос - как найти самую левую-верхнюю отрицательную точку внутри мувиклипа, чтобы знать на какую величину матриксу указывать tranclation

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.