Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.03.2009, 23:06
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 1  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Question Алгоритм A*

Люди у кого есть реализация алгоритма A*?
Или другие реализации обхода препятствий?

Например есть Игрок который может двигаться в 8-и направлениях.
Горизонталь,Вертикаль,диагональ

Каким образом можно отметить обьек как не проходимый и как его обойти?

Думаю эта тьема актуальна так как я ничего не нашел подобного на AS3!
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.

Старый 16.03.2009, 23:13
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 2  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Если вы понимаете сам алгоритм, в чём проблема сесть и реализовать его на AS3? Он в условном коде описывается полусотней строк, вы быстрее сами напишете, чем получите ответ и разберётесь в чужом коде.

Старый 16.03.2009, 23:17
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 3  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Дело в том что я и не сильно понимаю его действия...поэтому и хотел посмотреть как он работает на примере!
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.

Старый 16.03.2009, 23:22
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 4  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Для понимания почитайте http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_rus.htm

Если нужно не понимание, а готовый код - то google запрос as3 a*

Старый 16.03.2009, 23:23
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 5  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Спасибо!

Добавлено через 46 минут
Хммм... алгоритм A* не так страшен) Как говориться не так страшен черт как его малюка) Разобрался за 20 минут если кого интересует пишите в личку, помогу разобраться!
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.

Старый 17.03.2009, 00:20
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 6  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Но возник другой вопрос... вот на картинке(как смог так и нарисовал) поле из 16 квадратов и обьект который заходит в область 1 квадрата... как узнать какой обьект находится над квадратом и находится ли он там вообще зная координаты квадрата?
Изображения
 
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.


Последний раз редактировалось KOHMAR; 17.03.2009 в 00:30.
Старый 17.03.2009, 00:29
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 7  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Вот от автора замечательной книги по созданию игр.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 17.03.2009, 00:30
relevance4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для relevance4 Посетить домашнюю страницу relevance4 Найти все сообщения от relevance4
  № 8  
Ответить с цитированием
relevance4

Регистрация: Nov 2006
Адрес: там
Сообщений: 468
Отправить сообщение для relevance4 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от KOHMAR Посмотреть сообщение
как узнать какой обьект находится над квадратом зная координаты квадрата?
игрек минус один

Старый 17.03.2009, 00:32
KOHMAR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KOHMAR Найти все сообщения от KOHMAR
  № 9  
Ответить с цитированием
KOHMAR
 
Аватар для KOHMAR

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 37
Не с алгоритмом все ясно... и с обьектами если они находятся внутри квадрата или карта описывается массивом.. в моем же случае обьект находится не в квадрате...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от relevance4 Посмотреть сообщение
игрек минус один
И что мне то даст?
__________________
План это очень хороший предмет! Если он есть то его сразу нет! Слишком ярко.

Старый 17.03.2009, 00:42
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 10  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Не клетка должна хранить объекты, а объекты хранить координаты. Если ты хочешь строить путь - проходи по всем объектам (являющихся препятствиями) и устанавливай их координаты (возьмем простейший дискретный случай) в карту проходимости. Если объекты(препятствия) еще и двигаются то алгоритм поиска пути существенно усложняется . Легче поиск пути кратчайшему вектору +обрабатывать столкновения наверное..

Или имеется ввиду недискретное перемещение и учет размеров?
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.