Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.02.2009, 06:15
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 1  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
По умолчанию Ошибка #1063 при работе программы

Ошибка:
Цитата:
ArgumentError: Error #1063: Несоответствие количества аргументов в main::GameAs3Class_Space_object(). Ожидалось 2, получено 0.
Код основного класса
Код AS3:
package main{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	dynamic public class GameAs3Class_Space extends MovieClip  {;
 
	var new_Space_object:GameAs3Class_Space_object;
	var all_Space_object:Array;
 
        public function GameAs3Class_Space() {
		all_Space_object = new Array();
 
		new_Space_object=new GameAs3Class_Space_object(1,5);
		all_Space_object.push(new_Space_object);
		addChild(new_Space_object);
 
		new_Space_object=new GameAs3Class_Space_object(2,5);
		all_Space_object.push(new_Space_object);
		addChild(new_Space_object);
	}
}

Создаваемый GameAs3Class_Space_object :

Код AS3:
package main{
 
	dynamic public class GameAs3Class_Space_object extends GameAs3Class_Basic_object_methods  {;
	internal var unitTeam, unitType:uint;
 
	public function GameAs3Class_Space_object(Team:uint, Type: uint) {
		unitTeam=Team
		unitType=Type
 
		if(unitTeam==1 && unitType==5){
			x=50
			y=50
		}
		if(unitTeam==2 && unitType==5){
			x=150
			y=150
		}
 
	}
 
}
}
Дело в том что назначение координат исходя из if-ов происходит. Даже создаются объекты сколько нужно. А вот вылазит почему то ошибка. В чем проблема?

Добавлено через 1 час 15 минут
В общем щас по экспериментировал с этим классом. Все аргументы присутствуют без понятия что он пишет что 0

Старый 16.02.2009, 07:38
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 2  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Может в конструкторе GameAs3Class_Space_object super надо написать?

Старый 16.02.2009, 09:40
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
похоже что экземпляр GameAs3Class_Space_object лежит где-то на сцене и компилятор пытается создать его без аргументов

Старый 16.02.2009, 13:04
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Простите, и не влом же вам было так называть классы?

Старый 16.02.2009, 17:19
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 5  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
Цитата:
Простите, и не влом же вам было так называть классы?
Да не не влом. Копи паст в помощь!

Цитата:
похоже что экземпляр GameAs3Class_Space_object лежит где-то на сцене и компилятор пытается создать его без аргументов
Ну да лежит на сцене но какего на сцену перетащить чтобы с аргументами задать?
А лежит он для того чтобы не экспортировать в первый кадр.

Добавлено через 30 секунд
Цитата:
Может в конструкторе GameAs3Class_Space_object super надо написать?
А стоит?? И для чего? Что получится?

Добавлено через 2 минуты
Кстате это я ещё коротко называю))) Люблю переменные писать по кучи символов)) Преподы сначала преставали к тому чтобы переменные несли смфысловую нагрузку, а потом и сам начал писать по своему давно выверенному алгоритму что за чем идет.

Добавлено через 11 минут
Silin да походу ошибка из-за того что этот объект лежит на сцене. Тогда вопросик, не будет ли он мешать работе прелоадера?

Старый 16.02.2009, 17:50
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
да откуда ж нам знать будет ли он (кто ?) кому-то мешать..

Старый 16.02.2009, 17:50
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от ZlobaZl Посмотреть сообщение
Да не не влом. Копи паст в помощь!
Плохой копипаст. Не вижу смысла в постоянном напоминании себе любимому, что мы пишем класс, да ещё он для игры, да ещё и на AS3 и то, что это объект.

Старый 16.02.2009, 17:52
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Плохой копипаст.
Он не плохой, он ужасный.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 16.02.2009, 19:31
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 9  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
Цитата:
Плохой копипаст. Не вижу смысла в постоянном напоминании себе любимому, что мы пишем класс, да ещё он для игры, да ещё и на AS3 и то, что это объект.
Хм... Начнем с того что практиковать большие смысловые имена это хорошая практика. Во вторых сарказм здесь не уместен если я что то пишу то мне это надо и обсуждать ужасно это или нет не вижу смысла. Да и вообще ты же модератор) дак невижу смысловой нагрузки донного сообщения в этом топике.

Старый 16.02.2009, 19:34
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от ZlobaZl Посмотреть сообщение
Хм... Начнем с того что практиковать большие смысловые имена это хорошая практика.
Да, только нужно осмысленно их использовать.

Цитата:
Сообщение от ZlobaZl Посмотреть сообщение
Во вторых сарказм здесь не уместен если я что то пишу то мне это надо и обсуждать ужасно это или нет не вижу смысла.
Это ужасно по определению.

Цитата:
Сообщение от ZlobaZl Посмотреть сообщение
дак невижу смысловой нагрузки донного сообщения в этом топике.
Ну вы не видите, а я вижу.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.