![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
оу! тему по-моему воспринимают слишком серьёзно. все высказывания были в стиле "а хорошо бы если". но нет, нужно срочно макнуть в грязь лицом, обвинить в недалёкости, перейти на личности и проч.
остыньте =)
__________________
Breakcore them all! |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
chingachgoog, со мной нет
на днях я писал мудуль на АС1 для 6го флэша. и совершенно не парился, по поваду АС1. но тут была надобность поддержки именно старых версий. в обычной практике я не использую АС1/2. но совершенно не парюсь поводу того, что в прошлом у меня было что-то, что нравилось мне меньше. ну и фиг с ним. мы все растём. вы не хотите видеть новые гаризонты. вы не хотите быть лучшим во всем. вам достаточно АС1. это ваше право. просто большенство программистов не парятся вообще на чём им писать, если они программисты. синтаксис дело наживное. |
|
|||||
|
2chingachgoog:
в as3 эта задача решается за два шага: первый - смотрим classpaths их редко бывает много, второй - открываем файл который лежит в одном из них com/megagame/core/util/MathUtils.as То что вы называете ограничениями, является организацией кода. В as1 вы организовываете свой код, как вам угодно и удобно, но такой индивидуализм стоит очень дорого. И привиденный пример показывает лишь один из. Так в as1 это класс может располагаться где угодно: в кадре, в каком-нибудь из десятков или сотен файлов, который непонятно где лежит. И если вернуться к возможностям avm1, то вы лукавите, плевать вам на avm1, вас больше всего неустраивают не возможности avm, а то что ваш as1 код не может быть скомпилирован под avm2, и именно это вас и раздражает, а не то что avm1 не развивают. Приведенный пример, не взят с потолка, просто нормальный специалист ценит (оценивает) свое время, а это приводит к тому, что оценить затраты на решение простой задачи - отыскать класс, хотя смешно называть это задачей в as3, специалист бывает не в состоянии с ходу, а следовательно не может оценить стоимость своей работы, точнее может, только заложит с лихвой в нее время на ознакомление с индивидуальными правилами организации кода, так что заказчику придется раскошелиться на хорошенькую сумму. as1 это язык небольших проектов, из которых флэш давно вырос, соглашусь, что и сейчас таких проектов в избытке, но и у as1 ничего не отобрали. Вы хотите получить новые возможности, так исправьте немного свой код и поставьте в параметрах публикации ActionScript 3, вам привели примеры, исправления косметические, а вы и это называете революцией. я ни в коем случае не берусь сомневаться в ваших способностях как программиста, просто если я могу понять возмущение человека у которого что-то было и это отобрали, то понять возмущений человека которому оставили его, и дали больше, только чтобы получить это большее нужно "поднять зад", а ему этого делать не хочется, увы, не могу. И это касается не только actionscript
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE |
|
||||||||
|
Banned
|
А в AS1 может решится за один. И что?
Цитата:
![]() Что "один из них"? Цитата:
Т.е. дело не в версии скрипта, а в аккуратности и дальновидности программиста. Но AS3 ставит жесткие рамки. Я не считаю, что это гуд. Цитата:
1) либо апдейт AVM1 2) либо дополнительный компилятор AS1 под нормально сконструированный AVM2 (или AVM2+, если хотите). Цитата:
Цитата:
Я как раз привел примеры, что это не так.А почему бы не исправить "немного" AVM2, так чтобы были все довольны: чтобы и в стиле AS3 писать и в AS1? Как кто хочет? Цитата:
И я не могу понять возмущения тех, кто "бросился поднимать зад за большим" - чем так возмутительно желание получить это же самое большее "не поднимая зада"? Цитата:
|
|
|||||
|
Как можно отобрать то, чего не было?
А в целом мне действительно жаль, что вы либо не увидели, либо умышленно проигнорировали мысли, которые я попытался до вас донести. Но даже это все ерунда, бог с ними с версиями языка, avm и черт знает еще чем, соль в том, что "поднявшие зад" уже используют новые возможности, а "не поднявшие" раскрывают на форуме причины промахов всемирных корпораций.
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
chingachgoog, де я написал что это рост? я написал движение. а Вы топчетесь на месте.
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
chingachgoog, я уже заметил что Вы не умеете воспринимать информацию целиком. только порциями из нескольких слов. прочитать несколько предложений и сделать общий вывод у Вас как-то не получается. ну и ладно
![]() |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
апупеть, сегодня 20 страниц о_О
о чем вообще разговор? тему счас сложно уловить... читать все влом... мужики, членами меряетесь? Есть мега-предложение. Чинга показывает свои мега-работы на AS1, оппоненты - свои мега-работы на AS3. Остальные голосуют. Кто больше голосов набрал - тот папа, а значит его точка зрения самая правильная. Все остальные с этим мирно соглашаются и трэд закрывается =D
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|