![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Nazorei:
include - директива для компайлера (раньше не все компайлеры ее понимали, поэтому не рекоммендовалось, сейчас - не знаю, но по привычке не использую =) ее назначение - указать компайлеру откуда продолжать читать исходный код (помниться, раньше было ограничение на 255 последовательных инклюдов, но могу ошибаться). Скорее всего, что то, что вам нужно - это скомпилировать несколько отдельных модулей и загружать их по мере необходимости.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 16
|
Да, на счет нескольких подготовленных модулей и загрузки их по мере необходимости - хороший вариант. Осталось теперь найти доку по интерфейсам, для взаимодействии их между собой.
Замучался искать)) всякая инфа какая-то не полная. Может быть тут помогут. Буду благодарен. Загружаю из главного модуля temp.swf через компонент mx:ModuleLoader файл temp2.swf в этом файле есть функции, так вот вызвать их из файла temp.swf никак не выходит ![]() Так подумал, нафиг оно мне нужно... знаю же Ajax и т.д.)) и супер. а тут ещё к конкуренту (Flex) лезу ![]() Последний раз редактировалось etc; 02.06.2008 в 23:26. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Первым делом идем сюда читать доки:
http://livedocs.adobe.com/flex/201/l...uleLoader.html Второе: читаем в верху станицы: Цитата:
Естесственно, чтобы создать такой модуль идем читаем пто IFlexModuleFactory: http://livedocs.adobe.com/flex/201/l...leFactory.html Начитавшись вдоволь (аж 2 метода! =) идем обратно. Оказывается, у этого класса есть свойство loaderInfo (по аналогии с базисными классами можно догадаться, что именно там и будет содержаться информация о доступных классах). Если класс на столько не знаком - идем читать дальше тут: http://livedocs.adobe.com/flex/201/l...oaderInfo.html Все имеющиеся у загруженного компонента классы можно буед получить соответственно у loaderInfo.applicationDomain.getDefinition([строка содержащая поное имя класса]) // например такая: "flash.display.MovieClip" А теперь чешем репу и думаем... а зачем сразу такие сложности? не проще ли было сначала попытаться разобраться с базовыми классами, а потом использовать компоненты?
__________________
Hell is the possibility of sanity Последний раз редактировалось wvxvw; 03.06.2008 в 02:07. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|