Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2007, 21:31
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 41  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
вобще говоря на AS3 можно FPS программно менять..... если что.....

а 25 это не стандарт, все таки 30 глазу приятней.

Старый 12.12.2007, 21:40
AleXNoD GD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AleXNoD GD Посетить домашнюю страницу AleXNoD GD Найти все сообщения от AleXNoD GD
  № 42  
Ответить с цитированием
AleXNoD GD
 
Аватар для AleXNoD GD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 195
Отправить сообщение для AleXNoD GD с помощью ICQ
Тем лучше.
Значит можно оформить бескрайний fps, основанный на getTimer().
Или грань в 120, ежели ограничение не сняли.
__________________
Русские флеш игры

Старый 12.12.2007, 23:31
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 43  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
если на АС2, то можно всю анимацию делать с помощью интервалов, а не onEnterFrame (конечно есть свои минусы)
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 12.12.2007, 23:38
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 44  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Интервалы никоим образом производительности не добавят.

Старый 13.12.2007, 00:15
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 45  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
это понятно..но если игра будет тормозить, то реал-тайм скорость сохранится и игра будет идти так же быстро, но рывками (второй тип тормозняка ). В некоторых случаях это лучше, чем замедление игрового процесса.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 19.12.2007, 17:52
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 46  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Как, движок вроде бы и неплохой, но Arcanum, на подобии вашего творения, поглощал намного меньше ресурсов ЦП.
Не хочу огорчать, но уже несколько раз видел на страницах форума тему о совместном создании игры: дальше запуска иллюстративного примерчика дело не зоходило .
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись.

Старый 20.12.2007, 13:33
sogologo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sogologo Найти все сообщения от sogologo
  № 47  
Ответить с цитированием
sogologo
[+4 19.02.09]

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 71
здраствуйте занимаюсь 3d max довольно хорошо около 3 лет и flash так же более 5 лет... есть опыт транспортировки из 3д макс во флэш... свяжитесь со мной можем быть полезны друг другу... так же работаю более 2 лет дизайнер... майл vss99@mail.ru рабочая аська 468-849-224... домашнюю не помню

Старый 20.12.2007, 20:09
AleXNoD GD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AleXNoD GD Посетить домашнюю страницу AleXNoD GD Найти все сообщения от AleXNoD GD
  № 48  
Ответить с цитированием
AleXNoD GD
 
Аватар для AleXNoD GD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 195
Отправить сообщение для AleXNoD GD с помощью ICQ
ToXICus, а Arcanum флэшка?) По поводу замораживания проектов - здесь всё понятно При первых трудностях череп в капусту Не могу ничего обещать, но на данный момент работа идет

sogologo, спасибо, возьму на заметку
__________________
Русские флеш игры

Старый 01.01.2008, 16:42
finger15 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для finger15 Найти все сообщения от finger15
  № 49  
Ответить с цитированием
finger15
 
Аватар для finger15

Регистрация: Jun 2006
Адрес: undefinded
Сообщений: 51
Отмечу пару вещей,которых я углядел
1.Если прыгнуть прямо на пирамиду,то можно на неё как бы "насадится")
и 2.Когда заходишь в дом,становится непонятно где выход.Наверное его стоит как-нибудь подсветить или,как в The Sims,оставить стены,но сделать их короткими,немного возвышающимеся над полом,вот.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.