Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.11.2006, 16:19
Djonnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djonnik Найти все сообщения от Djonnik
  № 1  
Ответить с цитированием
Djonnik

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
По умолчанию Инвентарь для квэста

Привет Всем!
Помогите плиз с проблемой...
Есть несколько комнат, в каждой комнате есть предметы, подбираешь предмет - он в инвентаре, перемещаешься в другую комнату, возращаешься предмет опять лежит... Как сделать что бы он не появлялся? Если прописывать предметы как массив, тоже не получается...

Старый 08.11.2006, 16:56
combo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для combo Найти все сообщения от combo
  № 2  
Ответить с цитированием
combo
 
Аватар для combo

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 177
А что именно не получается? Очистить массив от инвентаря ?

Старый 08.11.2006, 17:41
Djonnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djonnik Найти все сообщения от Djonnik
  № 3  
Ответить с цитированием
Djonnik

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
Ну вот например, прочитал на форуме... заводишь массив и флаговые переменные..
objects = new Array({name:kamen, mc:kamen,inUse:true},{name: paket, mc: paket,inUse:false})

предметы все равно появляются... мож чего не дописал?
не могу понять как работает сам флаг inUse...


Последний раз редактировалось Djonnik; 08.11.2006 в 17:47.
Старый 08.11.2006, 18:15
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 4  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Как у тебя комната грузится?
после того как ты берешь предмет у комнаты этот предмет должен забраться..
Понял?

Старый 08.11.2006, 18:38
Djonnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djonnik Найти все сообщения от Djonnik
  № 5  
Ответить с цитированием
Djonnik

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
нет... просто предмету делаю visible = false...
а как его убрать из комнаты???
каждая комната - это кадр, как только кадр запускается в нем появляются заново все предметы...


Последний раз редактировалось Djonnik; 08.11.2006 в 18:44.
Старый 08.11.2006, 20:03
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 6  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Тебе нужно гдето хранить информацию о том что в какой комнате лежит.
и менять эту информацию в зависимости от того что бы делаешь в игре.

это может быть сломанная стена или предмет или открытые ворота.

Старый 09.11.2006, 20:30
Djonnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djonnik Найти все сообщения от Djonnik
  № 7  
Ответить с цитированием
Djonnik

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 28
напиши плиз чуть по-подробней... если не затруднит...
в основном идею понял, а как ее осуществить чет не доходит...

Старый 10.11.2006, 02:11
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Хорошо бы код централизовать, и чтоб со всех кадров был виден.
Тогда пишешь что-то вроде
Код:
if (kamen.inUse) kamen._alpha = 0;
а визибле не работает по очень простой причине - это для кнопок а не для мувиклипов.
Надо _visible. Или используй альфу.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 10.11.2006 в 02:18.
Старый 10.11.2006, 02:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Wolsh
а визибле не работает по очень простой причине - это для кнопок а не для мувиклипов. Используй альфу.
Я чего то не понял. С каких пор у мувиклипов нет свойства _visible?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.11.2006, 02:48
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
2iNils - перечитай автора. у него visible.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.