Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.05.2006, 13:32
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 4  
Ответить с цитированием
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
в хэлпе к флэшу:

ActionScript 2.0 Language Reference > ActionScript classes > Matrix (flash.geom.Matrix)

там написано, как вычисляются все матричные трансформации.

в частности, по твоему вопросу:
Код:
import flash.geom.Matrix;
createRectangle = function (width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip
{
	var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
	var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_"+depth, depth);
	mc.beginFill(color);
	mc.lineTo(0, height);
	mc.lineTo(width, height);
	mc.lineTo(width, 0);
	mc.lineTo(0, 0);
	return mc;
};
var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(120, 180, 0xFF0000);
//
my_matrix = rectangleMc.transform.matrix;
my_matrix.rotate(0.5);
my_matrix.tx = 100;
my_matrix.ty = 100;
rectangleMc.transform.matrix = my_matrix;
//
var angle = Math.acos(rectangleMc.transform.matrix.a)*180/Math.PI;
//
trace("rotation = "+angle);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.