Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.04.2004, 19:05
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 1  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Цитата:
....в принципе то что я предлагаю это аналог попиксельной проверки hitTestoм заисключением того что проверяется не каждый пиксель а каждый прямоугольник образованный проекциями координат на оси...
это должно работать быстрее ....
На одно нахождение проекций потребуется времени столько же

Старый 15.04.2004, 19:09
KorneKrabb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KorneKrabb Посетить домашнюю страницу KorneKrabb Найти все сообщения от KorneKrabb
  № 2  
KorneKrabb
[+ за варез]
 
Аватар для KorneKrabb

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Baklajan's Country
Сообщений: 73
Отправить сообщение для KorneKrabb с помощью ICQ
Nucer от изменения шага (STEP) уменьшается точность !!!

Старый 15.04.2004, 19:15
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 3  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Ну ясно дело уменьшается. Но не очень и сильно.

Старый 15.04.2004, 19:28
KorneKrabb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KorneKrabb Посетить домашнюю страницу KorneKrabb Найти все сообщения от KorneKrabb
  № 4  
KorneKrabb
[+ за варез]
 
Аватар для KorneKrabb

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Baklajan's Country
Сообщений: 73
Отправить сообщение для KorneKrabb с помощью ICQ
на счет проекций - честно сказать не знаю... пока не начал ....
но думаю что при рисовании пользователем фигуры - в массив будут заноситься координаты при поворотах....
потом будет происходит сортировка информации....
построение виртуальной сетки делящей фигуру на примитивы...
сверение данных методом hitTesta...
...хм.. да наверное если пользователь попробует нарисовать стото слишком многоугольное это и займет ощутимое кол-во времени...
но по самой задумке игры у него просто не будет на это времени

Старый 15.04.2004, 20:29
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 5  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
А как будет происходить рисование? Юзер просто будет кликать в следующую точку?

Старый 15.04.2004, 21:46
KorneKrabb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KorneKrabb Посетить домашнюю страницу KorneKrabb Найти все сообщения от KorneKrabb
  № 6  
KorneKrabb
[+ за варез]
 
Аватар для KorneKrabb

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Baklajan's Country
Сообщений: 73
Отправить сообщение для KorneKrabb с помощью ICQ
....Nucer, пользователь будет управлять стрелками
попадая в определенную зону будет отчерчивать от нее куски которые и будут являться теми фигурами...

одним словом была очень давно такая игра - Xonix
меня всегда интересовал ее алгоритм....

кстати там будет еще один интересный момент -
когда юзер будет начинать очерчивать область из одной точки поля а замыкать контур в другой - то программе нужно будет автоматически прочерчивать оставшуюся часть фигуры.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.