Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.08.2015, 20:11
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 1  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от Vlad84 Посмотреть сообщение
getBounds возвращает максимальные и минимальные точки left/right/bottom/top
Но ещё width и height - это ведь и есть размеры. Ну или я просто что-то не понял.

Старый 21.08.2015, 20:37
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
Vlad84,нарисовал линию длиной 100, толщиной 1.Загнал в мувик, повернул на 45 градусов:
Код AS3:
import flash.geom.Rectangle;
 
var r:Rectangle=mc.getBounds(mc);
trace(r);//(x=-0.5, y=-0.5, w=101, h=1)
Samana, не обратил внимание, что мувик у тебя измеряется в собственной системе координат, так, конечно, проще и надежнее.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.