всю жизнь использовал классический флэшевый твин(fl.transitions.Tween). При этом делаю такой хак:

Код AS3:
private var tween:Tween;
public function startAnim():void {
if (tween) {
tween.fforward();
}
tween=new Tween(null,"",Regular.easeIn,0,2,0.2,true);
tween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_CHANGE,doAnim,false,0,true);
tween.start();
}
private function doAnim(e:TweenEvent):void {
if (tween.position <=1) {
// анимация исчезновения
} else if (tween.position >1) {
// анимация появления
} else if (tween.position==2) {
//конец анимации
tween.removeEventListener(TweenEvent.MOTION_CHANGE, doAnim);
tween.stop();
tween = null;
}
}
Такой подход дает максимальную гибкость и позволяет одним методом скриптовать целые фильмы.Но вот наш дизайнер просит заанимировать разом 70-80 объектов в кадре и т.к. борьба идет за каждый такт, боюсь стандартный твин тут не сдюжит.Посоветуйте, плз, сторонний твинер что бы:
1) Был бесплатный
2) Предоставлял аналогичную гибкость
3) Рвал стандартный твин по производительности