Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.12.2014, 23:09
stas0 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stas0 Найти все сообщения от stas0
  № 1  
Ответить с цитированием
stas0

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 34
По умолчанию hitTestPoint

Здравствуйте! Есть проблема с hitTestPoint. В документации сказано "Параметры x и y задают точку в координатной плоскости рабочей области". Есть ли какие-нибудь методы что-бы hitTestPoint работал относительно заданного объекта?

myObj.hitTestPoint( xPos, yPos );

Старый 11.12.2014, 23:12
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Просто прибавляйте к координатам хиттеста координаты "заданного объекта".

Старый 11.12.2014, 23:25
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
Эт только если scaleX=1,scaleY=1и rotation=0.
По хорошему надо использовать transform matrix "заданного объекта"

Старый 11.12.2014, 23:34
stas0 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stas0 Найти все сообщения от stas0
  № 4  
Ответить с цитированием
stas0

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 34
undefined, наведите пример с transform matrix

Старый 11.12.2014, 23:57
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 5  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
undefined, каким образом координаты связаны с размерами и скейлом? Координаты - это точка.

Старый 12.12.2014, 00:07
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 6  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
Код AS3:
var p:Point=new Point(x,y);
var m:Matrix=my_mc.transform.matrix;
trace(m.transformPoint(p));
трейс выдаст координаты точки (x,y) в системе координат мувика my_mc. Вообще если не хочется возиться с этими матрицами, векторами. Есть методы mc.globalToLocal(переводит координаты из глобальной системы координат в локальные координаты мувика mc) и localToGlobal(обратное преобразование)

Добавлено через 4 минуты
2 illuzor.
если я правильно понял задачу,товарищу надо перевести координаты в систему координат его мувика,естественно, что новые координаты будут зависеть от того растянут-ли его мувик или повернут
upd:
залез в хелп
The x and y parameters specify a point in the coordinate space of the Stage
т.е. метод принимает как раз глобальные координаты.
2 stas0- уточни что конкретно требуется? что значит 'работал относительно заданного объекта'?


Последний раз редактировалось undefined; 12.12.2014 в 00:20.
Старый 12.12.2014, 00:11
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 7  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
undefined, зачем усложнять простую задачу?

Старый 12.12.2014, 00:23
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 8  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
дык задача не до конца сформулирована)

Старый 12.12.2014, 00:25
stas0 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stas0 Найти все сообщения от stas0
  № 9  
Ответить с цитированием
stas0

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 34
undefined, hitTestPoint определяет перекрывает ли объект заданную точку или нет, НО этот метод работает только с координатами рабочей области. А мне нужно, чтобы hitTestPoint работал с координатами другой плоскости, например, другого объекта.

undefined, приношу извинения! Не доработал вопрос

Старый 12.12.2014, 00:30
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 10  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
ну переводишь координаты из системы координат своего 'другого объекта' в глобальные через localToGlobal и подставляешь их в hitTestPoint. Вообще illuzor прав если этот 'другой объект' не повернут и не растянут, то можно,как он предлагал, просто сложить координаты

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.