![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Запилил себе движок под box2D, но нужно было под Nepe, у бокса такой стрёмный код, не советую box2D, много там сюрпризов и он тяжеловат для железа, его переписывали с C++ и не очень оптимизировали, наверное переписывался как есть.
Свою физику можно очень простую написать прочитав например Keith Peters - ActionScript 3.0 Animation - Making Things Move! (FED 2007) хоть на английском, но очень понятно всё. А вот если не примитивную физику, а например, физику твёрдых тел, то прийдётся посвятить этому несколько лет жизни, так что лучше Box2D или Nape, там уже всё готово. |
|
|||||
|
Цитата:
Вообще, вот у рокетмена очень хорошо тема столкновений раскрыта http://rocketmandevelopment.com/ Все исходники на ас3 разумеется. Подробно и понятно. |
|
|||||
|
Коли вы уверены, что обойдётесь шариками, то в этом старом вводном уроке по созданию игры как раз шарики сталкивали:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83431 |
|
|||||
|
2caseyryan,
2expl благодарю |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|