![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 3
|
Нужно во флеше сделать таймер (по дизайну как на картинке) который будет работать так:
На экране 0 0 0 0 нажимаем кнопку (энтер к примеру) на экране 0 0 0 1 нажимаем кнопку на экране 0 0 0 2 нажимаем кнопку на экране 0 0 0 3 и так до 4 0 0 0... Подскажите пожайлуста как это лучше сделать? А тоя уже замучалась! Нигде найти немогу такого урока...(((((( (все это нужно для подсчитывания кол-ва шаров в акции,если можно еще чтобы дни считал как на картинке))) |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 3
|
неужели трудно ответить как это сделать? или дать ссылку на урок?
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 3
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
catslila, хоть и не совсем по теме, но я зачастую удивляюсь тому, что на форуме пишут люди, которые далеки от работы с флэшем про то, что "им нужно". Как так получается, что подобные задачи встают перед людьми, которые не могут их выполнить?
Если по теме, то вам нужно собрать исходник из подложки (фон), трех статичных текстовых полей ("шаров", "дня", "часов") и трех динамических полей с instance name`ами "txt_balls", "txt_days" и "txt_hours", с внедренным шрифтом (внедрять, очевидно, цифры 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9). Насчет кода — я не совсем понял, что вам нужно, объясните доходчивее ![]()
__________________
hauts.ru |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|