Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.04.2012, 22:08
Wazzabi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wazzabi Найти все сообщения от Wazzabi
  № 1  
Ответить с цитированием
Wazzabi

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
По умолчанию Как исключить объект от влияния маски?

Делаю типо галереи. Есть класс, который выводит рисунок (может быть несколько рисунков) и кнопки. Все объекты вынесены в отдельные классы. Если применить маску на рисунок ищезают кнопки. Как исключить Объект Кнопки из маски?

Старый 29.04.2012, 22:16
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Поместить Картинки в контейнер и применять маску к нему. Кроме того, логично интерфейс вынести в отдельный класс.
__________________
тут я

Старый 29.04.2012, 22:39
Wazzabi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wazzabi Найти все сообщения от Wazzabi
  № 3  
Ответить с цитированием
Wazzabi

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
может подробнее о контейнере... я пишу в FlashDevelope

Старый 29.04.2012, 22:43
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Обычный спрайт, в который добавляются картинки.
__________________
тут я

Старый 29.04.2012, 23:46
Wazzabi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wazzabi Найти все сообщения от Wazzabi
  № 5  
Ответить с цитированием
Wazzabi

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
спасибо, разобрался вроде =)

Старый 01.05.2012, 06:20
AlexFrost вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от AlexFrost
  № 6  
Ответить с цитированием
AlexFrost
Banned

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 25
тут важно понимать, что класс extended от чего-то там.
и вы добавляете на сцену экземпляр класса. положим, класс - спрайт.
так вот и работайте с экземпляром класса как со спрайтом. пихайте его в главную сцену, или в контейнер, который есть на сцене.
addChild - всего лишь визуальное отображение с иерархией.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.