Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.02.2012, 09:36
VInchensoo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VInchensoo Найти все сообщения от VInchensoo
  № 12  
Ответить с цитированием
VInchensoo

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 9
Цитата:
Во флеше есть ByteArray. В него можно писать точно так же, как в сокет, затем преобразовать в массив байт. Это примерно то же, что и пара DataOutputStream+ByteArrayOutputStream в java.
В принципе, во флеше все работает и так, разве что симметричности протокола не будет. Посмотрю, будет это неудобством или нет, неохото тратить на обертку время(во флеше).
Цитата:
Чисто практически - в java все будет работать и так. Я бы, наверное, сделал байт (или два байта) длины для симметричности протокола (в обе стороны длина + пакет). Возможно - еще и контроль длины пакета (пакет вычитывать отдельно и затем разбирать).
Я сделаю 2 байта, либо 4, посмотрим, в принципе и 2 достаточно=)
Цитата:
Быстрее. Гораздо быстрее! Запись в сокет тяжелее выделения памяти на порядки. Передача данных в сокет - это системный вызов с переключением контекстов (в режим ядра). Обычно напрямую с socket.getInputStream/socket.getOutputStream не работают, а оборачивают их в BufferedInputStream/BufferedOutputSteram. Это позволяет читать/писать большими блоками, уменьшается количество системных вызовов и немного увеличивая расход памяти. При сборке сообщения в памяти (через ByteArrayOutputStream) и следующей отправке сразу (c socket.flush) вам BufferedOutputStream не нужен (если вы пишете сразу os.write(byte[])). А вот socket.getInputStream я бы рекомендовал обернуть в bufferedInputStream. Похожие техники используются и при работе с файлами.
Я сейчас пытаюсь сделать класс Csocket, который при создании открывал бы поток, в котором происходило слушанье сокета до коннекта, когда коннект произошел- создается новый объект и т.д.

Кстати, в java нет, вроде как, динамических массивов, поэтому буду использовать списки(ArrayList<Byte>).
Не уверен, что есть конвертация в byte[], а писать в поток циклом по одному элементу не ТРУ. Ну, если не найду- придется, что ж делать. По идее, это в отдельном потоке, так что лагов быть не должно.

В общем, полученная обертка будет достаточно высокоуровневая.

С разложением базовых типов в byte[] уже разобрался=) Сделал взятием mod со сдвигом.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.