![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 77
|
Доброго времени суток,
У меня есть вопрос об оптимизации анимации выскакивающего окна. из всех вариаций что я пробовал, пока остановился на таких результатах. способ итераций: enter_frame - взял его. отображение: битмап1 реального размера с исходным окном хранится в памяти, битмап2 лежит на сцене, копирует в себя битмап1 с матрицами транформерами. Вобщем-то из всей оптимизации пока только работа с битмапом (вроде даблбуфферинг), но этого не достаточно, окошко явно притормаживает. Если есть еще какие-то эффективные способы или ньюансы подскажите кто знает плиз ? ) |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|