![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 43
|
Как вывести текст прямо в мувик без TextField? Или программно преобразовать текст в кривые? Или может есть еще какой способ, важно чтоб текст не был каким то объектом со свойствами и методами, чтоб занимал как можно меньше памяти и ел меньше ресурсов при драге контейнера
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
iNils, ну как объект же битмап останется
![]() |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
Впрочем, это неплохой вариант, но только если нет масштабирования. |
|
|||||
|
4AM Games
|
Цитата:
удобно
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
4AM Games
|
flash.display.Bitmap жрет на порядок меньше памяти чем 100 спрайтов с вложеным битмапом и текстфилдом.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 43
|
Народ подскажите как полученный битмап вывести в нужном месте с такими то координатами. Бьюсь с
- не могу понять как работает, извелся уже весь. И еще тут прозвучало что если нет масштабирования, а если есть на внешнем мувике - то бмп не будет масштабироваться?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
my_mc.attachBitmap(my_bmp,0);
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|