Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.09.2006, 12:03
DeniOR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeniOR Найти все сообщения от DeniOR
  № 1  
Ответить с цитированием
DeniOR

Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 43
По умолчанию Как вывести текст прямо в мувик без TextField?

Как вывести текст прямо в мувик без TextField? Или программно преобразовать текст в кривые? Или может есть еще какой способ, важно чтоб текст не был каким то объектом со свойствами и методами, чтоб занимал как можно меньше памяти и ел меньше ресурсов при драге контейнера

Старый 21.09.2006, 12:10
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Без TextField... Пишем текст сначала в TextField, потом загоняем в BitmapData через метод draw, TextField удаляем, а BitmapData аттачим к мувику.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.09.2006, 13:17
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
iNils, ну как объект же битмап останется

Старый 21.09.2006, 13:21
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от __etc
iNils, ну как объект же битмап останется
Ну и что? Битмап работает быстрее, чем вектор, так как не надо пересчитывать точки заново.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.09.2006, 14:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от iNils
Ну и что? Битмап работает быстрее, чем вектор, так как не надо пересчитывать точки заново.
Не спорю. Просто битмап не удовлетворяет требованиям по отсутствию методов и свойств.
Впрочем, это неплохой вариант, но только если нет масштабирования.

Старый 21.09.2006, 14:27
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Цитата:
Впрочем, это неплохой вариант, но только если нет масштабирования.
я сейчас делаю подобную плюшку, нужно сделать бегущую строку с 100+\- 20 объектов(логотип+текст), при ресайзе сначало маштабирую обычным путем, а в фоновом режиме преерисовываю бегущую строку, и когда перерисуется заменяю.
удобно
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 21.09.2006, 14:31
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Nirth
а в фоновом режиме преерисовываю бегущую строку, и когда перерисуется заменяю.
Мммм, а памяти ест столько же?

Старый 21.09.2006, 14:35
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
flash.display.Bitmap жрет на порядок меньше памяти чем 100 спрайтов с вложеным битмапом и текстфилдом.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 21.09.2006, 15:02
DeniOR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeniOR Найти все сообщения от DeniOR
  № 9  
Ответить с цитированием
DeniOR

Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 43
Народ подскажите как полученный битмап вывести в нужном месте с такими то координатами. Бьюсь с
Код:
 var myRectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 200, 30);
- не могу понять как работает, извелся уже весь. И еще тут прозвучало что если нет масштабирования, а если есть на внешнем мувике - то бмп не будет масштабироваться?

Старый 21.09.2006, 15:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
my_mc.attachBitmap(my_bmp,0);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.