Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.04.2006, 23:19
-=GRAF=- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -=GRAF=- Найти все сообщения от -=GRAF=-
  № 1  
Ответить с цитированием
-=GRAF=-
[1.10, 1.11 01.02.2006]
 
Аватар для -=GRAF=-

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 119
Отправить сообщение для -=GRAF=- с помощью ICQ
Question Помогите плиз.

Уважаемые флеш мастера, извенити что парю,но я ток вектарную графику выучил, а програмирование нет...... :sad:
Вот помогите плиз.
1) Я нарисовал лабиринт. Кружочек эт движок, стрелка- выход.
Помогите плиз как чтоб кружочек был под управлением стрелками (верх, вниз, лево, право) и когда кружочек дойдет до стрелки он переходит на следущий уровень.
Вопрос: как сделать движение колобка стрелками? и как сделать чтоб переходило на следущий уровень, так чтоб колобок непроходил сквозь стенки???????????? Вот я скинул... но действий нету....
2) Как сделать чтоб место курсора мыши был прицел??? (ну например ездит мишень и место мыши был прицел.
3) Как сделать чтоб было когда нажимаеш на мишень там появляется дырка???


За ранее спосибо, очень блогодарен


Последний раз редактировалось -=GRAF=-; 16.04.2006 в 20:54.
Старый 11.04.2006, 22:01
MOHCTEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MOHCTEP Найти все сообщения от MOHCTEP
  № 2  
Ответить с цитированием
MOHCTEP

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
1. Прочесть, в конце то концов, одну - две книги по элементарному программированию на АС.
2. ЗАЗУБРИТЬ, ЗАПОМНИТЬ, ЗАПАЯТЬ намертво путь мыши к кнопке "ПОИСК", благо этой азбуки навалом на любой вкус.

Старый 11.04.2006, 23:36
serzhman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serzhman Найти все сообщения от serzhman
  № 3  
Ответить с цитированием
serzhman
 
Аватар для serzhman

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Kainsk
Сообщений: 88
Посмотреть в хелпе:
key.isDown -это для движения;
hitTest-это для соприкосновения со стенами лабиринта

Старый 12.04.2006, 00:19
Homo Sapiens вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Homo Sapiens Посетить домашнюю страницу Homo Sapiens Найти все сообщения от Homo Sapiens
  № 4  
Ответить с цитированием
Homo Sapiens
 
Аватар для Homo Sapiens

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
Цитата:
Сообщение от serzhman
hitTest-это для соприкосновения со стенами лабиринта
Уж лучше накидать двухмерный массив со схемой лабиринта и отслеживать проще будет (и быстрее) и рисовать можно будет программно.
__________________
Всё гениальное просто.

Старый 12.04.2006, 09:00
serzhman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serzhman Найти все сообщения от serzhman
  № 5  
Ответить с цитированием
serzhman
 
Аватар для serzhman

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Kainsk
Сообщений: 88
Это само собой. И карты уровней проще будет задавать с помощью массивов.

Старый 12.04.2006, 12:02
Homo Sapiens вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Homo Sapiens Посетить домашнюю страницу Homo Sapiens Найти все сообщения от Homo Sapiens
  № 6  
Ответить с цитированием
Homo Sapiens
 
Аватар для Homo Sapiens

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
Цитата:
Сообщение от serzhman
Это само собой. И карты уровней проще будет задавать с помощью массивов.
А hitTest тебе зачем понадобился?
__________________
Всё гениальное просто.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.