![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Дома
Сообщений: 1
|
Флешовая карта города Иркутска. Скачайте, посмотрите, оцените, я такуюже хочу сделать для своего города. С флешом работал, но с ним пока на "Вы". Вопрос к опытным флешерам, с чего начать делать подобный проект, в скаченой версии куча свфок (пустых) по 50 кб. для чего они? Там еще и поиск адресов работает. Вобщем посмотрите, там есть что обсудить. Вот ссылка http://gorod.ircenter.ru/show
__________________
http://mydmitrov.ru Удобный поиск, бесплатная отправка смс!!! приглашаю!!! ;) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: SPb
Сообщений: 126
|
Это точная ссылка? А то у меня не находит ничего.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 9
|
Конечно, по удобству и продуманности до Google Maps и Google Earth сайту далеко, но всё равно молодец!
|
|
|||||
|
Не сказать, что супер-круто, но в общем, удобно. Понравилось.
Примечание: сначала карта работала нормально, потом заглючила и перестала отображать материал. Успехов!
__________________
Это ж надо! Объеденить Macromedia с Адобом! Это как объеденить Starbreeeze Studios с Valve. Как объеденить Propellerhead с eJay. Как объеденить Curious Labs с Electric Rain. Шучу =)) На самом деле, всё гораздо хуже. |
|
|||||
|
Цитата:
Теперь как создать проект. Опытному кодеру здесь на 2-3 недели работы, может даже меньше. Это мой вариант, может авторы делали все по другому. Первое. Создаем административную часть. Добавление здания к проекту:кликами на карте рисуем многоугольник, вводим высоту здания и записываем в базу координаты углов многоугольника и высоту ( у меня где-то есть весь этот скрипт на flash+php+mysql, разрабатывался для другого проекта ). Добавление улиц еще проще. Как только мы заполнили базу можно переходить ко Второе.Отображение карты. Если хотя бы один угол многоугольника принадлежит видимой части карты, то считываем из базы данные всего обьекта. Как ты понимаешь мы можем нарисовать основу здания ( многоугольник ) и, зная высоту, весь параллелепипед. В зависимости от того как мы предполагаем расположение источника света и глаз наблюдателя делаем стены здания ( грани параллелепипеда ) теневыми или невидимыми. Вывод улиц элементарен. При сдвиге карты повторяем операцию. ЗЫ. Если ты будешь делать этот проект, то я могу предоставить почти весь скрипт ( кусками-функциями ) на паритетном 50/50 использовании результатов. Но и ты должен иметь некоторый опыт в программировании. Мне бы очень хотелось проверить это на Западных Клиентах. Возможно, что оно и совсем не пойдет, но проверить надо, а самому делать все - нет времени. Если заинтересован - пиши в приват. Ремарка. Похоже все-таки спроса и внешнего вида приличного не будет, пока не будет придан обьем ланшафту ( земной повехности ). Парковые зоны, озера, да и просто аллеи надо думать как отображать. Последний раз редактировалось valvika; 19.10.2005 в 08:31. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Карта Иркутска понравилась.
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Цитата:
http://www.flashmove.com/forum/showthread.php?t=22212 Я еще не сдал заказчику - внесу изменения. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|