Сделал и выложил на блоги
новый туториал, видео и текстом.
Он описывает решение проблемы, которую я сам, когда пересел с веб- на мобильную разработку, долго с переменным успехом решал. Вечеров 5 убил, кажется. Сейчас же весь процесс встраивания мобильной рекламы в проект на Flash Develop, со всем объяснениями, занял 20 минут.
Суть такова
На
http://fgl.io/fd можно скачать библиотеку-коннектор. С помощью этой библиотеки в вашей игре размечаются моменты вызова междууровневой рекламы и наградного видео. При тестировании собранной игры в моменты вызова реклам будут показываться заглушки.
Затем возвращается на FGL Enhance и галочками выбираем, какие конкретно SDK должны быть вшиты вместо заглушек. После этого скачиваем обработанную версию. В ней будут настоящие рекламные вызовы, её можно заливать в сторы.
Передумали, решили использовать другой набор билиотек - пересобирать ничего не надо. Достаточно вернуться на сайт, переставить по-другому переключатели и скачать модифицированную версию. Аналогично же не нужно пересобирать проект при обновлении каких-либо SDK.
Вот какие SDK можно встроить сейчас
FGL Crash Reporting, AppsFlyer, Flurry, Google Analytics, Tenjin, AdBuddiz, AdColony, AdMob, Amazon, AppLovin, ChartBoost, HeyZap, HyprMX, inMobi, Kidoz, LoopMe, Phunware, Mediabrix, NativeX, OfferToro, Pretio Interactive, Unity, Vungle, Yandex, AdMob Mediation, Appodeal, HyprMediate, Dolby Audio