
02.02.2016, 15:01
|
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
Распределение по атласам
Хотелось бы услышать рекомендации по общим принципам разделения ресурсов. имеется игра с 200-мб графики. на старте грузится только самое необходимое для отрисовки интерфейсов (один атлас ~2048).
вопрос, как и по какой логике разделять и грузить другие ресурсы. Например есть окно где отображаются около 100 иконок. по идее для этого окна имеет смысл закинуть их в один атлас, и грузить целиком при открытии. но так же есть ситуации, когда нужно показать в поп-апе лишь одну иконку, и тут загрузка всего атласа будет долгой.
Так же хочется сделать загрузку ресурсов максимально прозрачной, чтоб я запрашивал у менеджера картинку 'img/icons/3.png' , а он сам знал, есть уже она, грузить с сервера как отдельную текстуру, или грузить целиком атлас в котором она лежит 'img/allIcons.png' . Для этого предварительно нужно зашить и распарсить в игру все xml атласов. Но опять же, насколько работает такой подход?
Ну и сразу по drawcall, делать каждую иконку, спрайт отдельным ресурсом - накладно, насколько работают подходы с фоновым объединением атласов в один spritesheet?
|