![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Нужно вращать вокруг геометрического центра спрайт, в котором порядка двух десятков детей, каждый из которых внутри себя содержит бэк (Image) и текстовое поле. Что-то типа колеса фортуны. На устройствах дергается. Умом понимаю, что это из-за последовательного пересчета всего этого зоопарка, значит решение в том, чтобы запечь колесо в одну текстуру, сделать Image и крутить его.
Но может есть какой трюк, чтобы обойтись без запекания? Цвета секторов и значения текстовых полей все время разные, так что заранее не заготовить. Вращаю по энтерфрейм 60FPS (или сколько там устройство из себя выжмет), приращение угла 0.01. Добавлено через 1 час 4 минуты Кстати, а у нас есть возможность выдернуть битмапдату загруженных изображений текстур? Чтобы собрать итоговую текстуру по частям. Попробовал отрисовать в битмапдату собранное колесо целиком как предлагается в этой теме: http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=210617 влетел в ту же проблему с размерами вьюпорта. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|