Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.03.2015, 18:56
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Собрать полупрозрачный слой из элементов с перекрытиями

В нативном флеше я бы сделал просто - создал спрайт, у него в graphics нарисовал бы черных прямоугольников, не заботясь о перекрытиях, потом дал бы всему спрайту альфу 0.5 и получил бы полупрозрачный слой как нужно.

Если же в старлинговский спрайт накидать черных quad'ов, то получается потом как в обычном флеше в случае с мувиками - каждый из них приобретает прозрачность и если кто кого перекрывает, то это хорошо видно.

Может я чего-то упустил и там есть какой-нибудь параметр на этот счет?

ЗЫ. Рисовать в битмапдату и затем делать из нее старлинговский Image -не очень подходит.

Старый 31.03.2015, 22:03
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Рисовать в битмапу и делать Image не понадобится, скорее всего Sprite#flatten() поможет, хоть он и не совсем для этого. Но если твои квады не статичны, это будет доп. нагрузкой, а не оптимизацией, как написано в документации.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 31.03.2015, 23:02
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 3  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Квады статичны. Спрайт собирается один раз, какое-то время живет, потом прибивается.

Занятно, я сегодня смотрел на этот метод, но не сопоставил его со своей задачей.

Старый 01.04.2015, 01:28
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 4  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
- может поиграть методами наложения? (ADD/MULTIPLE) хотя это не айс для производительности

- RenderTexture - отрисовать все в текстуру, потом выводить, технически там не должно оставаться информации о наложении

- отрисовать квадраты через Starling.Graphics расширение, правда их нельзя вращать будет, там антиальязинг не пашет (https://github.com/StarlingGraphics/...nsion-Graphics)

Старый 01.04.2015, 11:50
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 5  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
скорее всего Sprite#flatten() поможет
Нет, не помогло. Перекрытия остаются.

Цитата:
- может поиграть методами наложения? (ADD/MULTIPLE)
Аналогично.

Цитата:
RenderTexture
Текстура вроде как сбрасывается при сворачивании в трей? В хэлпе написано, что она не восстанавливается при восстановлении контента.

Цитата:
отрисовать квадраты через Starling.Graphics
Те же фаберже, вид сбоку. Там, насколько я понимаю, эмуляция graphics средствами Starling'а.

Старый 01.04.2015, 12:11
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
Нет, не помогло. Перекрытия остаются.
1. нарисовал непрозрачные квады;
2. сделал flatten();
3. задал спрайту альфу;

Так делал?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 01.04.2015, 12:28
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 7  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Да, естественно.
Попробовал flatten в обоих вариантах (true,false).
Ставил и до альфы и после.

Если я ничего не путаю - это примерно как cashAsBitmap.
Кэширует, но не запекает.

В общем, в итоге я решил задачу в частном случае (рассчитал математически, чтобы квады друг друга не перекрывали).
Над общим решением позже подумаю.

Старый 01.04.2015, 12:33
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 8  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
Если я ничего не путаю - это примерно как cashAsBitmap.
Кэширует, но не запекает.
Ага. На запекание и был мой расчет. Буду знать.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.