![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
|
Здравствуйте.
Идея: летит космический корабль, ему навстречу появляется n кораблей. Когда они подлетают на определённое расстояние к нему, то начинают, как спутники, вращаться вокруг него. Они выставляются по периметру корабля и получается, что они ему не дают возможности куда-либо вылететь из этого круга, так, как в каждом месте будет объект, а между объектами будет определённое расстояние, не позволяющее пролететь космическому кораблю. Как можно реализовать подобную идею? |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Нужен пространствоотрубатель, чтобы из квантового 11-мерного и нашего трехмерного делать двухмерное, как на мониторе. Иначе корабль всегда может выскочить вверх
.Воспользуйтесь уже поиском, поищите Карусель. Можно, конечно, Point.polar() заюзать, но лучше расписать ручками.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
А ещё можно движением по векторам. я не знаю, как это правильно называется, но смысл такой, есть некая траектория во круг корабля, построенная и векторов. Когда обьект соприкасается с этой траекторией, то попадает, как бы в воронку и движется не только по окружности, но и вращается ещё по своей оси, как будто всегда лицом к центру орбиты.
|
|
|||||
|
много математики http://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_трёх_тел
__________________
:) |
|
|||||
|
Цитата:
![]()
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
|
Пока идея такая: При определённом расстояние объект как бы присоединяется к космическому кораблю, но если у космического корабля скорость станет определённой, то объект, как бы будет отсоединятся. Так же можно сделать касание объектов друг друга, чтобы избежать возможности - несколько объектов выставились в ряд не по периметру, а в одном месте.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
UPD: Ошибочка, в два с половиной (2.5) раза быстрее.
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 19.11.2013 в 01:20. |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Для такой игры нужно полностью класс физики писать, что бы он руководил всей игрой.
Это будет куда легче, чем в каждом классе делать методы, обрабатывающие столкновение, скорость, различные углы и положение кораблей в пространстве. Лучше начать с такого движка-физики и потом туда просто добавлять обьекты. Цитата:
Добавлено через 3 минуты А вообще, я только геометрию хочу выучить, а вот физику не буду. Есть же движки, я хоть и не знаю что там, но мне кажется, что вот как раз то, о чем я говорю, там есть. И анимацию ещё сам хочу попробовать. И безье.. |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
Цитата:
arFunction — это что?
__________________
hauts.ru |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|