Здравствуйте, все никак ладу не дам в таком вопросе: есть 2 массива (источники света) и (тени от объектов).
Нужно каким то образом заставить каждую тень независимо реагировать на приближение источника света, т.е. реагировать по приоритету (какой источник света ближе, относительно того и реагировать). Вопрос только в том как указать этот самый приоритет, если код реакции на источник света таков:

Код AS3:
//lsAllPoint - массив точек источников света;
//Shadows.shAll - массив теней;
mAngle = Math.atan2(lsAllPoint[q].y - Shadows.shAll[w].y,lsAllPoint[q].x - Shadows.shAll[w].x) * 180 / Math.PI;
dAngle = Shadows.shAll[w].rotation - mAngle;
if (dAngle > 180)
{
dAngle = -360 + dAngle;
}
else if (dAngle < -180)
{
dAngle = 360 + dAngle;
}
if (Math.abs(dAngle) < rotationSpeed)
{
Shadows.shAll[w].rotation -= dAngle;
}
else if (dAngle > 0)
{
Shadows.shAll[w].rotation -= rotationSpeed;
}
else
{
Shadows.shAll[w].rotation += rotationSpeed;
}
var lightX:Number = lsAllPoint[q].x;
var lightY:Number = lsAllPoint[q].y;
if (shAllPoint[w].x > lightX)
{
Shadows.shAll[w].scaleX = 1+((shAllPoint[w].x-lightX)/200);
}
else
{
Shadows.shAll[w].scaleX = 1+((lightX-shAllPoint[w].x)/200);
}
shadowB = shAllPoint[w].x - lightX;
shadowA = shAllPoint[w].y - lightY;
shadowC= Math.sqrt((shadowA*shadowA)+(shadowB*shadowB));
Shadows.shAll[w].alpha =(lightArea/shadowC)-lightPower;