Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.03.2012, 14:39
Djay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Djay Найти все сообщения от Djay
  № 1  
Ответить с цитированием
Djay

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 11
По умолчанию Erlang <-> Flash

Добрый день! Возникла проблема с протоколом передачи данных между флешовым клиентом и сервером на Erlang'e организованном через сериализованные amf объекты. Проблема в следующем: клиент отправляет данные на сервер в канал, а канал рассылает всем подключенным к нему пользователям, аналогия - чат, чат комната.

Изначально была первая проблема вызванная наглингом при отправке, если с сервера отправлялось практически одновременно несколько пакетов. Проблема решилась с помощью настроки TCP_NODELAY сокета на сервере. Склеивание исчезло и сниффер теперь показывает, что на компьютер клиента все приходит в нужном количестве и по нужному порту. И визуально содержимое похоже на правду. Но сама именно флешка прочитывает из сокета только один объект, игнорируя полностью второй, хотя при менее активной передаче данных с выключенным TCP_NODELAY такого не наблюдалось.

Код реализации сокетов на флешке:
Код AS3:
public static var socket:Socket;
 
public static function init(ip:String, port:int):void {
   socket = new Socket();
   configureListeners(socket);
   socket.connect(ip, port);
}
 
private static function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
   dispatcher.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
   dispatcher.addEventListener(Event.CONNECT, cnntHandler);
   dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onData);
   dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
   dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
   dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
  }
 
private static function onData(event:ProgressEvent) : void {
    var data:Object = socket.readObject();
}
Я не думаю конечно, что с TCP_NODELAY может что-то перестать доотправляться, причем это поведение периодическое, то все хорошо, то потери во флешке. Если кто-нибудь сталкивался с этим, напишите плиз как с этим бороться.

Добавлено через 35 минут
Нашел решение проблемы, будет полезно:
Код AS1/AS2:
while(true) {
    try {
     var data:Object = socket.readObject();
    } catch (e:Error) {
     break;
    }
   .. обработка объекта
}

Старый 19.03.2012, 21:14
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Код AS3:
while (socket.bytesAviable)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.