Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.02.2012, 23:16
alex001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex001 Найти все сообщения от alex001
  № 1  
Ответить с цитированием
alex001

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 122
Question Генератор случайных чисел с вероятностью "не повторения"

Вечер добрый,
Необходим генератор случайнх чисел с вероятностью "неповторения". обьясню кратко: есть один клип, новая копия которого, каждые 50 кадров появляются случайно, либо слево от экрана и перемещается через весь экран направо, либо справо и перемещается налево. их y(высота) тоже случайно считается. высота moveclipа около 50 пикселов. при появлении они должны с большой вероятностью (но не точно) появляться в другом месте и не наезжать на предыдущих. но и слево внизу появился, потом справо наверху, потом опять противоположное, слево внизу не должно быть. ну вы поняли, случайно, с небольшой вероятностью к этому
вот что получилось без вероятности:
Код AS3:
var timeToNew:Number = 50;
var didAtDir:int = 0;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ClipCreation);
function ClipCreation(e:Event):void
{
	if (timeToNew <= GameTimer.currentCount) //GameTimer - таймер считающий кадры
	{
		var mc:MovieClip = new MC();
		var dodir:int = Math.random() * 5; //попытка чего-то подобного для стороны появления
		if (didAtDir == 0)
		{
			if (dodir==1||dodir==2||dodir==3)
			{
				mc.x = -300;
				var dir = 1;
			}
			else
			{
				mc.x = 1300;
				var dir = 0;
			}
		}
		if (didAtDir == 1) // x всегда зависит от стороны
		{
			if (dodir==1||dodir==2)
			{
				mc.x = -300;
				var dir = 1;
			}
			else
			{
				mc.x = 1300;
				var dir = 0;
			}
		}
		mc.goDir = dir;
		addChild(mc);
		timeToNew +=  50;
		var didAtSide:int = dir;
	}
само перемещение реализовано внутри клипа.

и к слову, таймер реализован вот так. хороший ли это способ, или всетаки для подсчета кадров есть какой-то изобретенный "велосипед", а не просто увеличивающаяся переменная?
Код AS3:
var timeToNew:Number = 50;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,GameTimer);
function GameTimer(e:Event):void
{
GameTimer ++;
}


Последний раз редактировалось alex001; 20.02.2012 в 23:21.
Старый 20.02.2012, 23:31
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Записываете с помощью for(...) в массив числа, а потом размешиваете с помощью функции в моей библиотеке:
Код AS3:
yourArray = MArrayUtils.sortArrayByRandom(yourArray)
Теперь у тебя есть массив с перемешанными числами.
Бери по одному числу (yourArray[0]), а потом его удаляй (yourArray.splice(0,1)).

Старый 20.02.2012, 23:53
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
а потом его удаляй (yourArray.splice(0,1)
Есть Array#shift() для этого.
__________________
тут я

Старый 21.02.2012, 00:47
alex001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex001 Найти все сообщения от alex001
  № 4  
Ответить с цитированием
alex001

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Записываете с помощью for(...) в массив числа, а потом размешиваете с помощью функции в моей библиотеке:
Код AS3:
yourArray = MArrayUtils.sortArrayByRandom(yourArray)
Теперь у тебя есть массив с перемешанными числами.
Бери по одному числу (yourArray[0]), а потом его удаляй (yourArray.splice(0,1)).
посмотрел эту библиотеку, но не понял как это будет работать. я с помощью этой библиотеки получаю массив с перемешанными данными от 0 до 800 (шкала y, число на которой и надо найти), а потом по одному удаляю. а как проблема решается? можно поподробнее?

Старый 21.02.2012, 01:53
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вы взяли число из массива по индексу [0] (рандомное, массив же перемешан) и удалили его из этого массива. Это гарантирует, что это число уже "не попадется", следующее по тому же индексу [0] будет гарантированно другим. Когда массив закончится, создаете новый. На "стыках" между старым и новым есть ненулевая вероятность совпадения последнего числа из первого массива и первого числа из нового массива. Решается простой проверкой и выкидыванием числа из нового массива, если совпадение есть.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.02.2012, 02:25
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 6  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Код AS3:
var timeToNew:Number = 50;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,GameTimer);
function GameTimer(e:Event):void
{
GameTimer ++;
}
А этот код ошибку не вызывает?
Мне сложно себе представить инкремент обработчика события таймера.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 21.02.2012, 14:37
alex001 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex001 Найти все сообщения от alex001
  № 7  
Ответить с цитированием
alex001

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 122
нет, вы меня просто не поняли
например мувклип появился наверху экрана. его y = 100. теперь он должен появиться еще раз, с большой вероятностью что он появится внизу с y = 700. если он появился посередине с y = 400, то вероятнсть что н появиться с обоих других концов равна, а то, что посередине мала. если он появился на высоте 1/4 высоты экрана, то соответственно программа вычисляет вероятность дальше. и разумеется числа не круглые, а случайные.

а таймер работет отлично, просто такой способ меня почему-то смущает.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.