Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.08.2011, 21:37
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 1  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
По умолчанию FlashDevelop первый опыт

Вот решил перейти с Adobe Flash на flashdevelop
сразу заинтересовали пару вопросов:
1. Могу ли в настройка прописать как будет создаваться главный класс(ну т.е. весь код самому описать)
2. На этот вопрос ответ ищу щас в интернете, но если кто ответит буду благодарен, итак как можно картинку "зафигачить в проект ?" ну т.е. хотя бы просто показать её во флешке и изменить координату по x ?
ещё вопрос можно ли во FD что либо рисовать как во ADobe Flash ? ну скажим кистью нарисовать линию и переделать её в мувиклип


Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 21.08.2011 в 21:41.
Старый 21.08.2011, 22:42
recew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для recew Найти все сообщения от recew
  № 2  
Ответить с цитированием
recew

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 63
1. Это о сниппетах что-ли? Не понял вопроса.
2. Смотри здесь

Старый 21.08.2011, 23:40
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 3  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
1. я про этот класс Main который появляется при создании нового проекта
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author 
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
		}
 
	}
 
}
Мне нужно чтобы при создании нового проекта он сразу назывался не Main а скажем MainClass и чтобы стандартный код был такой
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * ...
	 * @author 
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		public function Main():void 
		{
 
		}
 
	}
 
}
можно ли такое в настройках как нито сделать ?
на счёт 2 вопроса сейчас почитаю спасибо!

Старый 22.08.2011, 07:31
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
можно ли такое в настройках как нито сделать ?
Можно, в принципе, изменив шаблон документ-класса, но это бессмысленно. ФлешДевелоп автоматически генерирует наиболее правильный главный класс, лучше пользоваться именно им.
Цитата:
ещё вопрос можно ли во FD что либо рисовать как во ADobe Flash ? ну скажим кистью нарисовать линию и переделать её в мувиклип
Нет, нельзя. Она предназначена для написания кода, а не для рисования.

Старый 22.08.2011, 11:40
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 5  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
всё структуру класса отредактировал, но вот переименовать его как ? скажем чтобы он назывался не Main а MainAS
если переименовать исходный файл Main то выдаёт ошибку
Цитата:
Error: a target file must be specified
Use 'mxmlc -help' for information about using the command line.
Build halted with errors (fcsh).
P.S. всё делал по этой статье
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=297

Старый 22.08.2011, 12:15
recew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для recew Найти все сообщения от recew
  № 6  
Ответить с цитированием
recew

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 63
При создании проекта можно задать любое название класса. И при создании нового класса тоже.

Старый 22.08.2011, 13:12
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 7  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
вот всё же непонятно как мне к проекту прикрепить картинку, и использовать её как мувиклип ?
с остальным вроде разобрался и немного перенастроил как мне было надо)

Старый 22.08.2011, 13:15
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Через тег Embed, например
Код AS3:
[Embed(source="image.png")] private var Kartinka:Class;
private var _kartinka:Bitmap = new Kartinka as Bitmap;
Ну а как ее в мувиклип зафигачить думаю уже сам догадаешься

Старый 22.08.2011, 14:19
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 9  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
ща буду пробовать спс

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.