![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
|
Повёрнутых.
Общеизвестный ресурс рассматривает метод проекций, который работает только на НЕ повернутых. Я тут даже наглядную картинку мастерски нарисовал! Понятно, что hitTestObject или intersects нам укажет на пересечение спрайтов. Но как быстро определить фактическое пересечение повернутой внутренности? Какая у нас тут математика будет? Нашёл тут вот какое-то ж0сткое решение. Не уверен, что не завесит процессор - прямоугольников много у меня. Последний раз редактировалось Ariel; 15.04.2011 в 16:51. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|