Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2011, 06:22
nbno вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nbno Найти все сообщения от nbno
  № 1  
Ответить с цитированием
nbno

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 18
По умолчанию Градиентная заливка BitmapData

Здравствуйте.

Задача: Создать диагональную штриховку, на которую бы накладывался градиент. Программно.
Как я это пытаюсь сделать:

Создаю градиент (400x400):
Код AS3:
var gradient:Shape = new Shape();
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(400, 400, Math.PI/2, 0, 0);
gradient.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0x00FF00, 0x0000FF], [1, 1], [0, 255], matrix);
gradient.graphics.drawRect(0, 0, 400, 400);
addChild(gradient);
Создаю штриховку:
Код AS3:
//заполняем BitmapData
var bitmapdata:BitmapData = new BitmapData(3, 3, true, 0x000000);
bitmapdata.setPixel32(0, 1, 0xffffffff);
bitmapdata.setPixel32(1, 0, 0xffffffff);
bitmapdata.setPixel32(2, 2, 0xffffffff);
 
//заливаем им Shape, который потом будет маской
var mask:Shape = new Shape();
mask.graphics.beginBitmapFill(bitmapdata);
mask.graphics.drawRect(0, 0, 400, 400);
addChild(mask);
Пытаюсь сделать mask маской gradient:
Код AS3:
gradient.mask = mask
Результат: маска не применяется (mask исчезает, gradient остается полностью видимым). Есть ли более правильные/корректные или альтернативные варианты сделать тоже самое?

Старый 10.01.2011, 08:37
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 2  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Я попробовал код, у меня он заработал, нужно было только переменную mask переименовать (иначе конфликт происходит).
Правда про штриховку не совсем понял, иллюстрация желаемого результата только ускорит решение проблемы.

Старый 10.01.2011, 09:09
nbno вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nbno Найти все сообщения от nbno
  № 3  
Ответить с цитированием
nbno

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 18
С переименованием или без у меня результат один и тот же.
Иллюстрации, учитывая, что фон черный:

Цитата:
Создаю градиент:

gradient:Shape
Цитата:
Создаю штриховку (белого цвета):

mask:Shape
Цитата:
Пытаюсь сделать mask маской gradient:

Цитата:
Результат: маска не применяется (mask исчезает, gradient остается полностью видимым)

Старый 10.01.2011, 09:40
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
чтобы учитывалась прозрачность, надо кешировать в битмап (.casheAsBitmap = true)
Код AS3:
var gradient:Shape = new Shape();
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(400, 400, Math.PI/2, 0, 0);
gradient.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0x00FF00, 0x0000FF], [1, 1], [0, 255], matrix);
gradient.graphics.drawRect(0, 0, 400, 400);
gradient.cacheAsBitmap = true;
addChild(gradient);
//заполняем BitmapData
var bitmapdata:BitmapData = new BitmapData(3, 3, true, 0x000000);
bitmapdata.setPixel32(0, 1, 0xffffffff);
bitmapdata.setPixel32(1, 0, 0xffffffff);
bitmapdata.setPixel32(2, 2, 0xffffffff);
 
//заливаем им Shape, который потом будет маской
var strokeMask:Shape = new Shape();
strokeMask.graphics.beginBitmapFill(bitmapdata);
strokeMask.graphics.drawRect(0, 0, 400, 400);
strokeMask.cacheAsBitmap = true;
addChild(strokeMask);
gradient.mask = strokeMask;
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 10.01.2011 в 09:44.
Старый 10.01.2011, 10:23
nbno вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nbno Найти все сообщения от nbno
  № 5  
Ответить с цитированием
nbno

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 18
Первоначальные варианты реализации включали casheAsBitmap, но видимо в другой интерпретации:)
Большое спасибо, все работает замечательно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.