stage.quality = "best" - выставляется при инициализации приложения:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init)
такое чувство что через браузер не срабатывает эта вещь.. Debug плеер ошибок не выдает никаких..
Работает так:
Человек выбрал изображение - оно если нужно сразу ресайзится. Потом когда человек нажимает отправить - изображение отправляется.
Я заметил что если изображение не ресайзится - то оно приходит в таком же качестве как оригинал (в отличном)
Значит проблема в функции ресайзинга.., если не сложно натолкните на мысль..:

Код AS1/AS2:
private function _onImagePrepare ( evt : Event ) : void{
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(100);
var bitMap = Bitmap(evt.target.content);
bitMap.smoothing = true;
var bitmapData:BitmapData = bitMap.bitmapData;
var coefW :Number = _MAX_WIDTH / bitmapData.width;
var coefH :Number = _MAX_HEIGHT / bitmapData.height;
var multiplier :Number;
if (coefW > coefH)
{ multiplier = coefH; } // если фотка горизонтальная
else
{ multiplier = coefW; } // если вертикальная или квдарат)
var mtrx:Matrix = new Matrix();
mtrx.createBox(multiplier, multiplier, 0, 0, 0);
var bmd:BitmapData=new BitmapData(multiplier * bitmapData.width, multiplier * bitmapData.height, true, 0xFFFFFF);
bmd.draw(bitmapData, mtrx, null, null, null, true);
picture = jpgEncoder.encode(bmd);
}
Добавлено через 22 часа 14 минут
Я нашел проблему - почему то smoothig во флеше отрабатывает - а через браузер нет - почему это может быть?
я нашел проблему..
не хочу быть похожим на остальных - и напишу в чем дело - может кому в будущем поможет
итак - уменьшение коряво работает в браузерах потому что я уменьшал большую картинку (1400 на 1200) до 80 на 65 - и уменьшал сразу..
так вот уменьшайте изображения с помощью матрицы где коеффициент не менее 0.5 (чем выше коефициент тем меньше потеря качества) - то есть уменьшайте в несколько этапов..
ну вот и всё
