Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.09.2010, 21:14
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
По умолчанию Создание пазла

Возникло небольшое затруднение в исполнении этой задачи.
Суть какая: есть картинка, она режется на квадратики copyPixels`ом, создаются в итоге элементы мозаики. Попозже наложу на них рельеф мозаики, это проблем не вызывает.

Я не могу придумать нормальную архитектуру/подход для "соединения" мозаики. Дело в том, что если два элемента совместить друг с другом мне требуются чтобы они стали одним элементом.
В итоге, сначала имеется мозаика, скажем 3х3. У каждого элемента мозаики есть элемент "Нижний" и "правый" - это другие элементы мозаики, к которым этот элемент должен быть пристыкован. Перетаскиваем одну из них к другой, отжимаем мышку. Срабатывает алгоритм, который для каждой клетки проверяет правую и нижнюю на наличие соприкосновения с элементом "правый" и "нижний" - просто перебор координат - для мозайки 100 х 100 алгоритм поиска работает за 1 мс, не вижу смысла оптимизировать. Если совпало что-то, то теперь при перетаскивании одного элемента будут таскаться два. Сделал массив _attachedTiles, туда записываю тайлы которые будут таскаться вместе с текущим. Туда сначала кладу [this], а если что то пристыковывается - присоединяю этот массив к массиву пристыкованного тайла, а у него наоборот - его к текущему. В итоге каждый тайл имеет массив всех тайлов, которые должны с ним таскаться.
Таскаю как то так:
Код AS3:
			var addX:int = super.stage.mouseX - _startDragPoint.x;
			var addY:int = super.stage.mouseY - _startDragPoint.y;
			var i:int = _attachedTiles.length;
			while (i--) {
				_attachedTiles[i].x += addX;
				_attachedTiles[i].y += addY;
			}
Да, это работает.
Почему спрашиваю? Совесть мне подсказывает, что архитектура просто отвратительна, а голова не хочет родить более умной идеи. Может вы подскажете?

Старый 08.09.2010, 21:58
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 2  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
а нельзя совпавшие элементы отрисовывать в общий контейнер и дальше уже таскать его?
__________________
freelance | Раздор

Старый 08.09.2010, 23:13
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
1) Создаешь класс Piece - он описывает кусочек картинки и содержит ссылки на соседей (для нормального поиска пересечений + помогает просто работать с поворачиваемыми кусочками)
2) класс PieceGroup - группа, содержит в себе несколько Piec'ов (один таскаемый контейнер)
3) интерфейс IConnectablePart - описывает метод intersectsWith(part:IConnectablePart)
4) реализуешь интерфейс в Piece и PieceGroup (находишь пересечения кусок-кусок и кусок-группа)
...
ну вот, вроде вся основа =)
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 09.09.2010 в 10:26.
Старый 09.09.2010, 14:53
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 4  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от derhab Посмотреть сообщение
а нельзя совпавшие элементы отрисовывать в общий контейнер и дальше уже таскать его?
Тут происходит другая сложность: 3 сцепленных элемента будут одним, а это потеряет их присущность как отдельного куска (не будет сцепляться с другими единичными)

@gloomyBrain: это ты предлагаешь искать пересечение между группой, а потом если оно найдено через всех остальных? Ну как вариант можно. Мысль кстати интересная. )

Старый 09.09.2010, 15:14
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Тут происходит другая сложность: 3 сцепленных элемента будут одним, а это потеряет их присущность как отдельного куска
Для этого и нужен интерфейс
__________________
...вселенская грусть

Старый 09.09.2010, 15:28
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Для этого и нужен интерфейс
Который будет вызывать метод проверки пересечения у всех кусков. Это - то понятно, я сообщения рассматривал независимо друг от друга )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.