Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.09.2010, 09:00
Emz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Emz Найти все сообщения от Emz
  № 1  
Ответить с цитированием
Emz

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 31
Отправить сообщение для Emz с помощью ICQ
По умолчанию Создание многомерных массивов и обращение к элементам

Никак не могу понять на конкретных задачах, как работают массивы/многомерные массивы и как обращаться к элементам этих массивов, мозг взрывается уже. Например:

Кусочек задачи: при определенных условиях на сцену помещаются мувики (с именами bar2, bar15, bar28 и т.д, но не суть важно). При клике на мувик нужно получать имя мувика и будет осуществляться поиск пути и флага в массиве по этому имени.
Код AS1/AS2:
var Global:Array = new Array(); //будущий многомерный массив типа [имя мувика][путь][флаг]
//nam[nx, ny] вычисляется ранее
 
_root.[nam[nx,ny]] = attachMovie("bar", "bar" + barname, this.getNextHighestDepth(), значениеX, значениеY); //barname -числовое значение, высчитывается раньше
trace(_root.calendar.areabodysel.area3[nam[nx,ny]]._name); //значения типа bar22
trace(_root.calendar.areabodysel.area3[nam[nx,ny]]) // значения типа _level0.bar22
//здесь нужно в массив Global записать: имя мувика "bar" + barname; соответсвующий ему путь; переменная-флаг. 
 
 
_root.[nam[nx,ny]].onRelease = function()
   {
      a=this._name; // запоминаем имя кликнутого мувика
      var currIndex:Number = 0; //переменная-счетчик
 
      while(Global[currIndex]){ //поиск по массиву
         if (Global[currIndex] == a){
            if (Global[currIndex[флаг] = false) {
               Global[currIndex][путь мувика].gotoAndStop(2);
               Global[currIndex[флаг] = true;
            }else
            {   Global[currIndex][путь мувика].gotoAndStop(1);
                 Global[currIndex[флаг] = false;
            }
         }
      currIndex++;
   }
 
 
trace(_root.calendar.areabodysel.area3[nam[nx,ny]]._name); // здесь выдает undefined!Почему? 
trace(_root.calendar.areabodysel.area3[nam[nx,ny]].); // и здесь 
trace(this); //_level0.bar22
}

Старый 05.09.2010, 09:59
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Двумерный массив нужно эмулировать.
Код AS1/AS2:
var global:Array = new Array();
for (i = 0; i < 100; i++)
{
   global[i] = new Array(); //определяем элементами массива также массив
   for (j = 0; j < 100; j++)
   {
     global[i][j] = j; //задаем элементы "двумерного" массива
   }
}
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.